Conan Exiles Dedicated Server Launcher (Official Version: 1.7.11 / Beta: 1.7.12)

At the end of my Multihome I changed from 7 to 8 to generate the error.

Here are the errors shown in the DSL:

[2023.06.12-15.05.45:627][ 0]LogStreaming:Error: Couldn’t find file for package /Engine/EditorMaterials/GizmoMaterial requested by async loading code. NameToLoad: /Engine/EditorMaterials/GizmoMaterial
[2023.06.12-15.05.45:627][ 0]LogStreaming:Error: Found 0 dependent packages…
[2023.06.12-15.05.48:246][ 0]LogStreaming:Error: Couldn’t find file for package /Engine/EditorMeshes/MatineeCam_SM requested by async loading code. NameToLoad: /Engine/EditorMeshes/MatineeCam_SM
[2023.06.12-15.05.48:246][ 0]LogStreaming:Error: Found 1 dependent packages…
[2023.06.12-15.05.48:246][ 0]LogStreaming:Error: /Game/Maps/ConanSandbox/ConanSandbox
[2023.06.12-15.05.48:250][ 0]LogNet:Error: LoadMap: failed to Listen(/Game/Maps/ConanSandbox/ConanSandbox?Name=Player)
[2023.06.12-15.05.48:730][ 0]LogStreaming:Error: Couldn’t find file for package /Engine/EditorLandscapeResources/DataLayer requested by async loading code. NameToLoad: /Engine/EditorLandscapeResources/DataLayer
[2023.06.12-15.05.48:730][ 0]LogStreaming:Error: Found 1 dependent packages…
[2023.06.12-15.05.48:730][ 0]LogStreaming:Error: /Game/Maps/ConanSandbox/Art/Caves/Art_Caves_x1_y2_A
[2023.06.12-15.05.50:761][ 0]LogStreaming:Error: Couldn’t find file for package /Engine/EditorLandscapeResources/SplineEditorMesh requested by async loading code. NameToLoad: /Engine/EditorLandscapeResources/SplineEditorMesh
[2023.06.12-15.05.50:762][ 0]LogStreaming:Error: Found 1 dependent packages…
[2023.06.12-15.05.50:762][ 0]LogStreaming:Error: /Game/Maps/ConanSandbox/Art/Heightmap/Heightmap_x1_y5
[2023.06.12-15.05.54:987][ 0]LogStreamableManager:Error: RequestAsyncLoad called with empty or only null assets!
[2023.06.12-15.06.01:619][ 0]LogStreamableManager:Error: RequestAsyncLoad called with empty or only null assets!
[2023.06.12-15.06.03:449][ 0]LogNet:Error: LoadMap: failed to Listen(/Game/Maps/ConanSandbox/ConanSandbox?closed)
[2023.06.12-15.06.09:271][ 0]LogStreamableManager:Error: RequestAsyncLoad called with empty or only null assets!
[2023.06.12-15.06.15:756][ 0]LogStreamableManager:Error: RequestAsyncLoad called with empty or only null assets!
[2023.06.12-15.06.16:099][ 0]LogNet:Error: Ping socket bind at 192.168.0.8:8291 failed
[2023.06.12-15.06.16:099][ 0]LogOnline:Error: Failed to bind listen socket to addr (192.168.0.8:14001) for LAN beacon
[2023.06.12-15.06.16:099][ 0]LogOnline:Error: OSS: AConanGameSession::OnCreateSessionComplete(): Failed to create a session
[2023.06.12-15.06.16:099][ 0]LogServerStats:Error: ServerStatReporter: Failed to find address and port, NetDriver is null
[2023.06.12-15.06.17:588][ 1]ConanSandbox:Error: GetActiveEvents failed because AEventManagerBase was not longer valid.
[2023.06.12-15.06.17:588][ 1]ConanSandbox:Error: GetActiveEvents failed because AEventManagerBase was not longer valid.

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São os mesmos erros que tenho aqui e já informei anteriormente porém a mensagem foi sinalizada… Vou descrever e resumir meus erros de meu DSL:

  1. Erro de streaming: Não foi possível encontrar o arquivo “/Engine/EditorMaterials/GizmoMaterial” solicitado para carregamento assíncrono. Nenhum pacote dependente foi encontrado.
  2. Erro de streaming: Não foram encontrados pacotes dependentes para o arquivo “/Engine/EditorMaterials/GizmoMaterial”.
  3. Erro de streaming: Não foi possível encontrar o arquivo “/Engine/EditorMeshes/MatineeCam_SM” solicitado para carregamento assíncrono. Foi encontrado 1 pacote dependente.
  4. Erro de streaming: Foi encontrado 1 pacote dependente para o arquivo “/Engine/EditorMeshes/MatineeCam_SM”, especificamente o pacote “/Game/Maps/ConanSandbox/ConanSandbox”.
  5. Erro de streaming: Não foi possível encontrar o arquivo “/Engine/EditorLandscapeResources/DataLayer” solicitado para carregamento assíncrono. Foi encontrado 1 pacote dependente.
  6. Erro de streaming: Foi encontrado 1 pacote dependente para o arquivo “/Engine/EditorLandscapeResources/DataLayer”, especificamente o pacote “/Game/Maps/ConanSandbox/Art/Caves/Art_Caves_x1_y2_A”.
  7. Erro de streaming: Não foi possível encontrar o arquivo “/Engine/EditorLandscapeResources/SplineEditorMesh” solicitado para carregamento assíncrono. Foi encontrado 1 pacote dependente.
  8. Erro de streaming: Foi encontrado 1 pacote dependente para o arquivo “/Engine/EditorLandscapeResources/SplineEditorMesh”, especificamente o pacote “/Game/Maps/ConanSandbox/Art/Heightmap/Heightmap_x1_y5”.
  9. Erro do gerenciador de stream: RequestAsyncLoad chamado com ativos vazios ou nulos!
  10. Erro de inventário do item: Dados: O personagem não possui o privilégio 0-856 para o item 856.

Lembrando que as portas de IP estão abertas e mesmo assim o problema continua ainda não alterei nada e aguardo uma solução para o problema:
image

Your comment “ainda não alterei nada e aguardo uma solução para o problema:” leads me to believe that you did not perform the procedure I posted above right?

I believe your game.db is missing Kurak lines as I have already posted and detailed.

If some improvement is made in the DSL to avoid this kind of problem it will be for the next people who create your new game.db

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Não é isso… Estou testando sim, porém em uma pasta separada “Backup” como havia recomendado e meu comentário é em relação ao jogo funcionando usando DSL

Resumindo, entenda que sim estou testando em um arquivo de backup porém mesmo fazendo os procedimentos que informou não obtive sucesso ainda em meus testes então, meu comentário não é relacionado aos testes no DSL que estou fazendo. Obrigado por ajudar a tentar resolver e mas meu feedback sobre a questão e sua postagem é sim, já fiz os testes porém nada aconteceu ainda estou testando outras possibilidades para tentar resolver o problema.

Entendo cada um dos comandos que estou testando em outra pasta"backup":
Esse script de lote exibe uma mensagem informando que uma limpeza de inatividade está em andamento e, em seguida, executa comandos SQL em um arquivo de banco de dados específico (game.db) usando o SQLite…
O arquivo “InactiveCleanout_Kurak.sql” contém uma sequência de comandos SQL para excluir registros específicos de duas tabelas, otimizar o banco de dados, reconstruir índices, analisar estatísticas, verificar a integridade do banco de dados e encerrar a execução.
Os comandos no arquivo “InactiveCleanout_Kurak.sql” aplicam ajustes e limpezas em tabelas específicas do banco de dados, otimizam o banco de dados em geral, reconstruindo índices, coletando informações estatísticas e verificando a integridade dos dados.

Assim que terminar os testes dos comandos deixo o feedback porém a minha mensão ou comentário sobre “Não fiz alterações” se refere aos arquivos que estão na pasta do servidor funcionando no momento

Ok, I have logged into your discord.app, in case you need help to perform the procedure.
I believe we are polluting this forum too much, it was already passed the information of the risk of errors generated by DSL when creating a new game.db due to running with closed ports and wrong Multihome.

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Quero agradecer a @Carlos_SLeite por também conferir e visualizar o problema sobre a DG de KURAK em servidor DSL:

Gostaria de falar sobre um problema relacionado às portas de IP em um servidor DSL. Eu sei que não é possível fazer esse problema ao iniciar normalmente, mas como sou brasileiro, talvez seja um caso isolado :sweat_smile: . Realizei vários testes no meu servidor, tanto no meu DSL quanto no DSL de @Carlos_SLeite, meu personagem no jogo Conan Exiles usando o mesmo game.db que compartilhei com ele que estava enfrentando um erro ao tentar visualizar a masmorra de Kurak. Na minha tela, a masmorra não era exibida, mas conseguimos resolver o problema fazendo um “wipe de personagem”. A solução que resolveu o bug foi recriar o personagem, pois apenas o meu personagem, criado quando fiz o login no meu servidor online com as portas de IP fechadas, apresentou esse problema.

@Toolguy Peço desculpas por qualquer constrangimento causado por minhas postagens. Você é incrível e admiro seu conhecimento sobre ferramentas. O DSL funciona muito bem e já estou com o meu atualizado para 1.7.1 mais uma vez muito obrigado, espero ter ajudado a melhorar de alguma forma o DSL

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So the actual issue is that somewhat the character got broken in the database when there was connectivity issues? You could not see the dungeon with your character but Carlos could on the same server?

Which unfortunately I cannot do anything about, this is something the game is doing, the DSL is not doing anything special than any other launcher around is doing.

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Sim compartilhei e foi visualizado na tela do discord, ele e qualquer outro jogador conseguiu ver também. Assim que reciclei meu personagem nos dois servidores usando o mesmo game.db a masmorra voltou a funcionar :relieved:

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I think the confusion is the separation between the DSL and SteamCMD deploying the server.

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I wonder if it would help if I was making a diagram explaining how all the bits work together :thinking:

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if you manage to do the “port verification test” as the first routine by clicking on the “Save/Start” button and when identifying closed ports does not allow the installation of the files to proceed, I believe that solves the situation for new users who are going to install the DSL for the first time.
If possible show a port failure window in the same way as doing the test manually.

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  • Sim também acho que esse é o problema mas abaixo tem uma solução que poderia evitar este problema.

Essa é uma excelente ideia deveria ser e funcionar juntamente desta forma acima é uma solução :relieved: :+1:

Já enviei o mesmo game.db para o suporte e já me informou que

“Conseguimos ver o problema e reproduzi-lo em tempo real.” .

Estou feliz que isto será ajustado pois apenas quem tem o game.db que consegue visualizar o problema, espero nunca mais ter este problema mas ainda bem que o meu jogo já está funcionando normalmente. Obrigado pela ajuda! @Toolguy caso queira, posso adicionar você junto com a conversa que realizei com o suporte para que possa baixar o game.db e também visualizar a conversa, mais uma vez obrigado por fazer o DSL funcionar :star_struck:

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@Toolguyif you want I can add you along with the conversation I had with support so you can download the game.db and also view the conversation

I’m not a member of the Conan Exiles devteam, I’m not the one who will fix this issue, I don’t even have the Conan code around anymore, I’m only just working on the DSL.

Regarding Carlos suggestion, we need to make sure first that the port testing is fast for everybody, because i remember it sometimes taking quite a long time, and having everybody waste time waiting for the port testing result before launching the server is not really nice.

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1.7.1 running beta client server with beta mods like a charm for me

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So question: Should 1.7.1 be the new Official Version?

De todos que testei o melhor que já funcionou e mais leve é esse aqui 1.6.9 :no_mouth:

It certainly has my vote since it totally takes care of beta client now.

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Hi, just replicating some difficulties I presented earlier, is there a practical solution to “Play in Public Beta, with the mods from Live in-game”? Maybe this option should be removed because the Public Beta game does not allow you to select the mods?

  • Play on Public Beta, with the Live mods: Server seems to work, but I can’t get into the server because in the Public Beta Client game I can’t activate live version mods (know how to do?);

  • I also noticed that the “Replicate settings…” option does not copy the “ServerSettings.ini” setting from the live version to the Public Beta. I applied it with the server stopped, then with the server running and it doesn’t work, am I doing something wrong or is it not the “ServerSettings.ini” setting?

Dedicated Server Launcher 1.7.1 is now the official version.

@Carlos_SLeite for the mods, we’ve been back and forth, the ability to cross use things is mostly for the modders, not for the players, it was something suggested, I implemented it, now how usable it is, no idea, and at this point it’s mostly harmless really.

Regarding the replicate settings, it worked when I tested it, and the ServerSettings.ini is not treated any differently than the other ini files, normally the code replicates all these four:

  • “Config\WindowsServer\Engine.ini”
  • “Config\WindowsServer\ServerSettings.ini”
  • “Config\WindowsServer\Game.ini”
  • “Config\WindowsServer\DedicatedServerLauncher.ini”

@tiagoturilli all the older versions are still there, so feel free to keep using 1.6.9

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Just so other peeps know, when i tried to start the server launcher version 1.6.9, it updated the game
and then said ‘server could not be located’ when it was started.
Older versions did the same.
Downloaded version 1.7.0 and all works fine now.