Raidfinder T3,5 Boss 1 & 2 & 3
Archfiend of Gore| Erzteufel des Blutes
English
Tanks: You only get physical damage here
The boss does two casts:
“Twisted Visceras” A strong cone damage to the front, so everyone, even the tanks, needs to go away from his front!
“Brute Force” The one who is the highest in aggro and has no defense stance active gets this cast. He gets moderate fire damage, and he and everyone else are kicked in a 3 meter radius around him. That’s why it should be someone who is NOT near the tanks!
The order is: TV – BF BF – TV – BF BF – TV - BF BF. Then he runs into the middle pool, comes out again, and immediately starts again with TV.
In addition, every 30 seconds, the plate is flooded with blood, on which most characters are standing. Everyone who touches this blood gets two buffs: The dot “Crimson Downpour” (6.5 seconds, 15% damage every 2 seconds) and the debuff “Crimson Coating” (30.5 seconds, -50 % healing recived). Ideally, the tanks should never be in the blood! This can be easily prevented: Every 30 seconds, all DPS and not needed healers go on a plate where the tanks with the boss DO NOT stand. When you have to go back there, you can easily see at the debuff “Crimson Coating” - when it’s down to about 10 seconds, you start running. You get rid of the dot “Crimson Downpour” by touching the blood in the middle pool.
Unfortunately, most of the times too less people know this, and do this. The alternative is: Either a strong tank knows how to tank the boss on the border of two plates, and turns every 30 seconds on those with fewer people - or you keep wiping until the idiot buff is high enough.
So, to clarify the best tactic here:
Tanks tank him on one plate, needed Healers stay with them. Everyone else waits for the first blood on another plate. Range DPS hit him, so one of them gets “Brute Force”. When the plate gets flooded, everyone effected tips his toes in the middle pool, then Melee DPS run to the boss and hit him. After about 20-25 seconds (check your buff “Crimson Coating”!) all Melee DPS run to their first plate again. If a melee gets the kick, he just stops dps for a while. Repeat. It could be quick and easy if enough people would just do that…
Protip: Do NOT release until everyone is dead and the boss has reseted! Releasing too early can cause the door to bug and stay closed.
(I do not know if the +hate buff is active in RF, but just to have said it all: If your health drops below 50%, you will get a debuff and a red circle around you. It gives +100% hate (+10% hate for soldiers), and will will vanish once you are healed up to 80%. That is the reason why in the real raid everyone has to get rid of “Crimson Downpour” in the middle pool, because otherwise people would almost constantly have the +hate buff.)
English script by Percuso
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<a href="text://<center><font face='hyborianlarge' color='#FF8000'>RF Archfiend of Gore</font><br>(melee damage)</center><br><font color='#000000'>---</font><br><font color=yellow>Twisted Viscera</font><br>Channelling conical frontal AoE with 120° that hurts more and more the longer it goes.<br>Avoid it or you get too much damage, DDs stay in Gore's back while this cast<br><font color=yellow>Brutal Force</font><br>AoE knock back plus heavy fire damage on the aggro-highest non-soldier. AoE-kick for all, who stands nearer 5m to the target.<br><font color=yellow>Ire of the Archfiend</font><br>Throughout the whole fight, every player whose health drops beneath 50% receives a +100% hate-increase buff; which only disappears after the health regenerates above 80%.This means for every player to <font color=red>Stop DPS</font> as soon as his/her HP drop below this 50%.<br><font color=yellow>Blood flood</font><br>Every 30sec (after first flooding) the field will be flooded, where the most players are standing! During Blood flood all players standing on the flooded field receive two debuffs: <font color=white>Crimson Coating and the dangerous DoT Crimson Downpour</font>. To remove the DoT all the affected players need to quickly go through the big pool in the middle. Because the Coating debuff lasts for aprox. as along until the next flooding, all the affected players can see on their own, when its time to return to their field.<br><font color='#000000'>---</font><br><center><font color='#999999'>AoC RF-Archfiend v0.1 created by Percuso</font></center>"><font color=white>RF Archfiend of Gore</font></a>
Deutsch
Tanks: Ihr bekommt hier ausschließlich physikalischen Schaden
Der Boss macht zwei Casts:
„Gewundene Eingeweide“ nach vorne, also dann alle, auch die Tanks, vor ihm WEG
„Brutale Macht“ Derjenige, der am höchsten in der Aggro ist, und dabei keine Verteidigungshaltung aktiv hat, bekommt diesen Cast. Er bekommt mäßigen Feuerschaden, und er und alle in einem Radius von 3 Metern um ihn herum werden gekickt. Deswegen sollte das möglichst jemand sein, der NICHT bei den Tanks steht!
Die Reihenfolge ist: GE – BM BM – GE – BM BM – GE – BM BM. Dann läuft er in den Mittelpool, kommt wieder raus, und fängt sofort wieder mit GE an.
Außerdem wird alle 30 Sekunden die Bodenplatte mit Blut geflutet, auf der die meisten Chars stehen. Wer dieses Blut berührt bekommt zwei Buffs: Den Dot „Karmesinroter Regenguss“ (6,5 Sekunden, u. A. 15% Schaden alle 2 Sekunden) und den Debuff „Karmesinroter Überzug“ (30,5 Sekunden, u. A. -50% Heilwertung). Idealerweise sollten also die Tanks niemals im Blut stehen müssen! Das verhindert man ganz einfach: Alle 30 Sekunden sammeln sich alle DDler und überflüssigen Heiler auf einer Platte, auf der die Tanks mit dem Boss NICHT stehen. Wann man da wieder hin muss, kann man ganz einfach an dem Debuff „Karmesinroter Überzug“ sehen – wenn der auf ca. 10 Sekunden runtergetickert ist, läuft man los. Den Dot entfernt man von sich, indem man das Blut im Mittelpool kurz berührt.
Leider wissen und machen das meistens viel zu wenige Leute. Die Alternative ist: Entweder ein starker Tank weiß, wie er den Boss auf der Grenze zweier Platten tankt, und stellt sich alle 30 Sekunden auf die mit weniger Leuten – oder man wipet so lange, bis der Idiotenbuff hoch genug ist.
Hier nochmal der Ablauf der besten Taktik:
Tanks tanken ihn auf einer Platte, bei ihnen sind ihre benötigten Heiler. Alle anderen warten auf einer anderen Platte auf das erste Blut. Fernddler machen schon mal Schaden, damit einer von ihnen „Brutale Macht“ abbekommt. Wenn die Platte geflutet wird, rennt jeder Betroffene durch den Mittelpool (kurz rein reicht) zum Boss und macht Schaden auf ihn. Nacht 20-25 Sekunden (check deinen Buff „Karmesinroter Überzug“!) rennen alle Nachkämpfer wieder auf ihre Platte zurück. Wenn ein Nahkämpfer den Kick bekommt, macht er einfach eine Weile keinen Schaden mehr. Wiederholen. Dieser Kampf könnte so einfach sein, wenn alle es einfach genauso machen würden…
Protip:
Stehe nicht auf dem Rezpunkt auf, bevor alle tot tot sind. Wenn hier jemand aufsteht, bevor alle tot sind und der Boss reseted ist, kann die Tür verbuggen und bleibt zu.
(Ich weiß nicht, ob der +Hassbuff im RF aktiv ist, aber nur, damits jemand gesagt hat: Wenn dein Leben unter 50% fällt, bekommst du einen debuff und einen roten Kreis um deine Füße. Der gibt dir +100% Hass (+10% bei Soldaten), und verschwindet, sobald du wieder auf 80% hochgeheilt bist. Das ist auch der Grund, warum in richtigen Raids jeder “Karmesinroter Regenguss” entfernen muss, sonst hätten die Leute nämlich fast immer den +Hassbuff.)
Archlector Zaal | Erzlektor Zaal
English
The Arch Lector greets us in his caster form. When we bring him down to 75, 50, 25%, he disappears into the ground and comes out as his melee form, we bring this form down from 100% to 0% and then move on to the next 25% of his caster form.
** Tanks: ** The casterform does significant magic damage, the meleeform moderate physical damage.
** Castercform: **
_ “Veil of the Unliving” _ Puts the debuff “Veil of the Unliving” on everyone in front of him ** EVERYBODY NEEDS THIS DEBUFF IN EVERY 25% PERIOD BEFORE HE DISAPPEARS INTO THE GROUND. ** Because anyone who DOES NOT have it will heal him up in the melee form. If you have it, you’ll see a dark gray-white icon like a blurry skull in the lower left corner above your name. If you do not have it, you will stay small in the melee phase, all those who have it will become bigger.
_ “Nauseating Backlash” _ Two characters using mana get it: the closest and the farthest. Is contagious in the immediate vicinity, and draws extremely much mana and stamina and makes moderate unholy damage. The best is a mana bearer stands outside the ring and catches one, and anyone who does not want to get in on the boss, runs quickly before the cast on the ring.
** Meleeform: **
“Hunger” does not seem to be active in the RF.
Just hug him, hit him, kill him.
English script by Percuso
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<a href="text://<center><font face='hyborianlarge' color='#FF8000'>RF Archlector Zaal</font></center><br><font color='#000000'>---</font><br><font face=hyboriansmall color=white>Caster form</font> (mainly unholy dmg)<br><font color=yellow>Tendriels of Corruption</font><br>Unholy attack on the current aggro holder, furthermore indication to all non-tanks to foresee the next <font color=white>Nauseating Backlash</font> and to move away from the boss.<br><font color=yellow>Nauseating Backlash</font><br>DoT onto two players; first target is the mana-using player standing nost far away from the boss and the second is chosen randomly in the closest area. This DoT can infect players standing close to or on sight to the catchers!<br><font color=yellow>Thieving Replenishment</font><br>Debuffs healer to change their burst-heals into damage for 6 seconds from end of cast, so every healer needs to watchout for himself to not burst as long as he got this debuff (red eye above his name).<br><font color=yellow>Veil of the Unliving</font><br>Conical cast that will put a Debuff on the hit players. This debuff will cause a -5% unholy resistence; <font color=white>because this debuff is needed to fight Zaal in his melee form, the raid needs to take this debuff in the caster-phases (i.e. during 25% damage which is max 2 Veil casts). Player w/o veil on himself will heal the boss while the melee form is active</font>. In the last caster phase (25% to 0%) this debuff should not be taken anymore.<br><font color='#000000'>---</font><br><font face=hyboriansmall color=white>Melee form</font> (melee damage)<br><font color=yellow>Hunger of the Unliving</font><br>This cast will put ruin, wrack and tourment on some players which enforces soldiers to perk <font color=white>resolve and healers steadfast faith</font> - and to use those. Especially the healers need to place themselves around the raid so their SF can remove those ruins from everyone.<br><font color='#000000'>---</font><br><center><font color='#999999'>AoC RF-Zaal v0.1 created by Percuso</font></center>"><font color=white>RF Archlector Zaal</font></a>
Deutsch
Der Erzlektor empfängt uns in seiner Casterform. Wenn wir ihn auf 75, 50, 25 % runtergehauen haben, verschwindet er im Boden und kommt als seine Meleeform wieder heraus, wir hauen diese Form von 100% auf 0% runter, und machen dann mit den nächsten 25% seiner Casterform weiter.
Tanks: Die Casterform macht erheblichen magischen Schaden, die Meleeform moderaten physikalischen Schaden.
Casterform:
“Schleier des Unlebens” Legt kegelförmig auf jeden vor ihm den Debuff “Scheier des Unlebens” JEDER BRAUCHT DIESEN DEBUFF IN JEDER 25%-Phase, BEVOR ER IM BODEN VERSCHWINDET. Denn jeder, der ihn NICHT hat, heilt ihn in der Meleeform hoch. Ob du ihn hast, siehst du an einem dunkelgrau-weißlichen Icon wie ein verschwommener Totenschädel unten links über deinem Namen. Hast du ihn nicht, bleibst du in der Meleephase klein, alle die ihn haben werden größer.
“Ekelerregende Rückwirkung” belegt zwei Charaktere, die Mana benutzen: Den nahesten und den entferntesten. Ist im direkten Umfeld ansteckend, und zieht extrem viel Mana und Ausdauer und macht moderaten Unheiligschaden. Am besten steht ein Manaträger außerhalb des Ringes und fängt den einen, und jeder, der in am Boss nicht abbekommen möchte, rennt kurz vor dem Cast schnell auf den Ring.
Meleeform:
“Hunger” scheint im RF nicht aktiv zu sein.
Einfach kuscheln, draufhauen, gut ist.
Bat of Nergal | Fledermaus von Nergal
English
We spawn the Bat by clicking the roseshaped platform the Archlector stood on. Be nice and wait until the tanks changed gear and feats (maybe even specs).
Tanks: It deals physical damage.
The Bat has a 85% damage deflection shield, and we remove it like this:
- Some experienced players (5-6) will stand far away from the boss (ususally lining up onto the ring, with a good amount of space between each other), everyone else will hug the boss.
- A random player will get a small dot and some green particles swirling around him, this is the “parasite”, and it is contagious. This random player has to pass this parasite on to EXACTLY one other player.
- Therefor he runs to one of the players standing outside, and just stands next to him, until the parasite jumps onto him. Now this second parasite bearer will run to the next one in line, and so on, until the sixth player gets it.
- The parasite will now change its particle colour to bright purple, and the player runs to the boss and infects the boss. This removes the Bats damage deflection shield for 30 seconds, and we NUKE it with everything we have!
- After this 30 seconds the Bat will rise upt high into the air and start the long cast “Sonic Barrier”. We all run away from the boss and spread evenly over the room, because at the casts end everyone will be hit by a lightning strike with moderate electric magig damage - if you stand 5 meters away from everyone else! If you stand near someone you will take your own AND his damage, the more people are near you the more damage you and they will take.
After the lightning strike: Repeat all this steps until the boss is dead.
Meanwhile randomly one player and everyone near him will get rooted, and after 4 seconds purple rings will appear around him, that will deal unholy damage. Priests can unroot them with Steadfast Faith, but the root is not very long and vanishes in time so you can run out of the purple circles. But if a parasite bearer, especially with the purple parasite, is rooted, priests have to quickly use Steadfast Faith on him!
Protip information for parasite baerers:
- The parasite only lasts a couple of seconds, so sprint fast to someone and infect him befor the parasite runs out.
- After you passed on the parasite you get the debuff “Host”, which will prevent you from getting a parasite for one minute. If you stand too close to a bearer you will kill his parasite. Run to the boss until your “Host” is gone, so no one trys to pass a parasite on to you.
- If there are two or more people with parasite at the same time, all of them EXEPT one who continues to pass it on need to run away from everyone else and let their parasites die. Otherwise the Bat will skip the 30 seconds shieldless phase and cast “Sonic Barrier” right away.
Protips:
Perk your own anti-cc from your aa-tree befor the fight, you can unroot yourself if needed (e.g. if you have the parasite).
Rogues: ■■■, Mages: ■■■, Soldiers: ■■■, Priests: ■■■.
English script by Percuso
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<a href="text://<center><font face='hyborianlarge' color='#FF8000'>RF Bat of Nergal</font><br>(mainly melee damage)</center><br><font color='#000000'>---</font><br><font color=yellow>Parasite</font><br>DoT that will be put on one random player. The targeted player is easy to notice since he has for as long as the parasite is on him a green cloud surounding him, which he quickly needs to bring to another player. Infecting another player with the parasite will stack it. The Parasite will be randomly spread to one (or more!) player(s) standing close and will remove the damage-deflection shield of the boss (after being stacked to 6 - in which case its color changes to purple). Players that got the parasite will get a buff called <font color=yellow>HOST</font> that protects them for a certain time (60s) from receiving another parasite and block the transfer, if he stands to close to others who want to switch parasites.<br><font color=yellow>Sonic Barrage</font><br>Electrical AoE on everyone in the raid that will be cast around 30sec after removing the shield off the bat via the parasite. To survive this AoE the raid has to spread widely in the whole arena, because every single player will cause damage to anyone else standing close to him (around 5m radius).Every class that has any means of protection against electrical/generic magic-damage, should time those buffs accordingly.<br><font color=yellow>Banish Blessing</font><br>AoE root targeted at a random player including area damage around that player plus armor debuff on the current aggro holder. Mainly its the healer's task to get those players unrooted via Steadfast Faith, but everyone should equipp their anti-CC perk for emergencies. Such emergency would be if the rooted player already is low on health (and would otherwise die in the purple AoE field) or that player gets/holds the parasite.<br><font color='#000000'>---</font><br><center><font color='#999999'>AoC RF-Bat of Nergal v0.1 created by Percuso</font></center>"><font color=white>RF Bat of Nergal</font></a>
Deutsch
Wir spawnen die Fledermaus, indem jemand auf die rosenförmige Plattform klicken, auf der der Archektor stand. Sei nett und warte, bis die Tanks Ausrüstung/Buffs/Skills geändert haben.
Tanks: Sie macht physikalischen Schaden
Die Fledermaus hat einen 85% Schadensablenksschild, und wir entfernen es wie folgt:
- Einige erfahrene Spieler (5-6) werden weit weg vom Boss stehen (normalerweise stehen sie auf dem Ring, mit einem guten Abstand zueinander), alle anderen werden am Boss kuscheln.
- Ein zufälliger Spieler bekommt einen schwachen Dot und grüne Partikel, die um ihn herum wirbeln, das ist der “Parasit”, und er ist ansteckend. Dieser zufälligen Spieler muss nun den Parasiten an GENAU einen anderen Spieler weitergeben.
- Dafür rennt er zu einem der draußen stehenden Spieler und stellt sich neben ihm, bis der Parasit auf den überspringt. Nun wird dieser zweite Parasitenträger zum nächsten in der Reihe laufen, und so weiter, bis der sechste Spieler es bekommt.
- Der Parasit ändert nun seine Partikelfarbe in leuchtendes Lila und der Spieler rennt zum Boss und infiziert den Boss damit. Dies entfernt von der Fledermaus ihr Schadenablenkschild für 30 Sekunden, und in diesen machen wir soviel Schaden, wie wir können!
- Nach diesen 30 Sekunden wird die Fledermaus hoch in die Luft steigen und den langen Cast “Schallfeuer” beginnen. Wir alle laufen vom Boss weg und verteilen uns gleichmäßig über den Raum, denn am Ende des Castes werden alle von einem Blitzschlag mit moderatem Elektroschaden getroffen - wenn man 5 Meter von allen anderen entfernt steht! Wenn du in der Nähe von jemandem stehst, nimmst du deinen eigenen UND seinen Schaden, je mehr Leute in deiner Nähe sind, desto mehr Schaden werden du und sie nehmen.
Nach dem Blitzschlag: Wiederholen aller diese Schritte, bis der Boss tot ist.
In der Zwischenzeit werden zufällig ein Spieler und alle in seiner Nähe verwurzelt, und nach 4 Sekunden werden violette Ringe um ihn herum erscheinen, die unheiligen Schaden machen. Priester können sie mit Standhafter Glaube entwurzeln, aber es dauert eh nur kurz, so dass jeder rechtzeitig aus den lilanen Kreisen rauslaufen kann. Aber wenn ein Parasitenträger, besonders mit dem lilanen Parasiten, verwurzelt ist, müssen Priester schnell Standhafter Glaube auf ihn wirken!
Protip-Information für Parasitenträger
- Der Parasit dauert nur ein paar Sekunden, also sprinte schnell zu jemandem und infiziere ihn, bevor der Parasit ausläuft.
- Nachdem du den Parasiten weitergegeben hast, bekommst du den Debuff “Geist”, der für eine Minute verhindert, dass du einen Parasiten bekommst. Wenn du einem Träger zu nahe stehst, wirst du seinen Parasiten töten. Lauf zum Boss, bis dein “Geist” weg ist, damit niemand versucht, einen Parasiten an dich weiterzugeben.
- Wenn zwei oder mehr Leute gleichzeitig den Parasiten haben, müssen alle weglaufen und ihre Parasiten sterben lassen, bis auf EINEN, der ihn normal weitergibt. Andernfalls überspringt die Fledermaus schirmlose 30-Sekunden-Phase und castet “Schallfeuer” sofort.
Protips:
Rüste vor dem Kampf deinen Anti-CC aus dem AA-Baum aus, zur Not kannst du dich damit selber entwurzeln (wenn du z.B. gerade den Parasiten hast).
Schurken: Befreiung, Magier: Ätherflucht, Soldaten: Verteidigung, Heiler: Errettung