« Ces piliers nous empêchent de partir d’ici. On leur donne différents noms : la barrière maudite, la clôture spectrale, la frontière… Mais son appellation n’a que peu d’importance, n’est-ce pas ? Un jour, j’en ai fait le tour. En faisant bien attention de ne pas la franchir, bien sûr. Une fois, au nord, j’ai vu des gens de l’autre côté. Eux aussi portaient tous un bracelet comme le nôtre, mais pas avec des émeraudes, avec de l’ambre. Cela incite à se poser des questions, non ? »
Archos le voyageur, exil d’Émeraude. (© Funcom)
Le serveur entre dans sa troisième version (v3), l’action roleplay fait suite à la V1 et la V2, qui se déroulaient dans l’exil d’Emeraude, alors que les joueurs ont du fuir au delà des barrières vers un nouvel exil : “L’exil de saphir”.
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___Présentation de la V1 : ___
Suspendu à une croix au milieu du désert des terres d’Exil, vous avez été décroché par un mystérieux individu dont le souvenir vague est noyé dans la fatigue de l’instant. Vos premiers jours sont éreintants et la douleur occasionnée des clous dans vos mains vous rappelle que vous n’êtes pas mort, mais bel et bien dans un monde que vous ne connaissez pas et qui pour certains, n’a rien de familier. De nombreux choix s’offriront à vous. Vous cacher, vous méfier, faire confiance, et dans tous les cas…Survivre.
Les Chroniques de l’Acier est un serveur RP-PVP Français évolutif et immersif avec une équipe d’animation présente pour apporter des intrigues et assister les joueurs dans l’évolution de leurs histoires. Nous voulons un monde vivant où les joueurs et les PNJs (joués par des animateurs ou placés en jeu) peuvent évoluer/mourir/tisser des liens en fonction de leurs actions. L’admission se fait sur background, mais grâce à la pédagogie de l’équipe, les débutants sont acceptés (après validation tout de même).
Une Campagne générale a été crée et animée avec des PNJs joués par des animateurs ou/et placés (thespian). Cette campagne possède une souplesse suffisante pour pouvoir intégrer vos histoires personnelles sans les écraser. Nous avons choisi de ne pas faire d’énormes villes bardées de PNJs sans saveur aux quêtes immuables, répétables et rébarbative pour nous concentrer sur quelques personnages que nous voulons cohérents et fouillés. Mais aussi pour vous laisser la place de construire ce monde vous-même, et ainsi, faire évoluer l’histoire.
Qui est ce Caius Quentinus, qui a fait sortir du sable cet étrange cité? Pourquoi les Exilés convergent en nombre vers sa demeure ? Quel secret se cache sous le sable du désert ? Allez-vous rester spectateur, ou deviendrez-vous acteur ?
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