GlobalShaderCache-GLSL_bin is missing


#1

Game mode: [Online | Multiplayer]
Problem: [Crash]
Region: [all]


Can´t start the game after last update. I deinstalled and reinstalled, also checked properties and load files after deleting engine. What is wrong?

The global shader cache file 'D:/Steam/steamapps/common/Conan Exiles/Engin/GlobalShaderCache-GLSL_150.bin is missing.

Your applcation is built to load COOKED Content.No COOKED Content was found; This usually means you did not cooked Content for this build. It also may indicate missing cooked data for a shader plattform´s packaging Setting include this Targeted RHI.

Alternatively build and run the UNCOOKED Version instead.

Why on hell is this .bin missing? I have loaded after deinstall the Installation or didn´t I?


#2

This is what somebody report to help me really: It seems an issue with overclocking. Please look at it and giive an easy solution to clocking the game back to standard in the case that this is the source for our crashes!

have found out how to fix the problem with the “LowLevelFatalError GPU crashed” or found a workaround that no longer causes this error.

LowLevelFatalError [File:D:\build\PC\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp] [Line: ***] Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0006 - ‘HUNG’)

Please support me to spread this in other forums as there are a lot of people with this problem. I’ve been busy for a week now and read a lot, which did not help! (At least 7x 3 hrs. Ie 21 hrs.)

Please also help by writing to the devs that fix this bug, as I do not know exactly who is to blame for this bug. Maybe the Unreal Engine Devs or graphics cards Devs. (Graphics card manufacturer or driver creator)

Long story short, it is related to the Nvidia Garfikkarten that are already overclocked from house !!! The so-called Nvidia OC graphic cards!

The overclocked Nvidia graphics cards have a problem with the Unreal Engine or its programming or vice versa! That’s what I found out after days of testing!

Now for the help of me:

It now depends on the graphics card manufacturer, whether he provides an overclocking OC software on his website. In my case I have a Zotac Geforce GTX 1080 AMP! Extreme and Zotac I had to download the overclocking tool “Firestorm” which is only intended for the Zotac OC graphics cards.

The point here is that with this tool we need to lower our graphics card back to normal, so that we can play the Unreal Engine games that get this low-level FatalError / GPU crashed. So you download this tool, like Firestorm, MSI it is the Afterburner etc. down and changes the GPU clock down -200 / -400 MHz it was with me and saves! (do not forget!) I have to leave the tool open, or in the background, if you can close it, I do not know.

(Before: It’s best to save the default settings so that you can use your OC Garfikkarten Power games that do not have this problem. Some have but a standard setting button “default” which you can reset the back in auszusungszsutand with OC Pwoer.)

That’s it already! Your Unreal Engine game should now work without this bug!

Have fun and maybe support me and let me have a small donation for the week of hard research and troubleshooting. https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=57WG66MBSZTM6

PS: For me it was 3 games that had this error. I do not list these now because I will copy and paste this text to spread it and I do not want it to be deleted for advertising another game.

By the way, game developers are welcome to help inform Nvidia and Unreal Devs about this issue and have it resolved in collaboration. After all, it also saves you a lot of time, trouble and above all money, as there are many players who will return the game due to this error.

Since I am a German, I have this text translated by Google Translator, I hope you can handle the English translation. If not just comment or answer.

Thank you!

German Version:
habe herausgefunden, wie man das Problem mit dem “LowLevelFatalError GPU crashed” behebt oder eine Problemumgehung findet, die diesen Fehler nicht mehr verursacht.

LowLevelFatalError [Datei: D: \ Build \ PC \ Engine \ Quelle \ Runtime \ Windows \ D3D11RHI \ Private \ D3D11Util.cpp] [Zeile: ***] Die Unreal Engine wird beendet, weil das D3D-Gerät verloren gegangen ist. (Fehler: 0x887A0006 - ‘HUNG’)

Bitte unterstütze mich, dies in anderen Foren zu verbreiten, da es viele Leute mit diesem Problem gibt. Ich bin jetzt seit einer Woche beschäftigt und lese viel, was nicht geholfen hat! (Mindestens 7 x 3 Stunden. Ie 21 Stunden.)

Bitte helfen Sie auch, indem Sie an die Entwickler schreiben, die diesen Fehler beheben, da ich nicht genau weiß, wer für diesen Fehler verantwortlich ist. Vielleicht die Unreal Engine Devs oder Grafikkarten Devs. (Grafikkartenhersteller oder Treiberersteller)

Lange Rede, kurzer Sinn, es hängt mit den Nvidia Garfikkarten zusammen, die bereits aus dem Haus übertaktet sind !!! Die sogenannten Nvidia OC Grafikkarten!

Die übertakteten Nvidia Grafikkarten haben ein Problem mit der Unreal Engine oder ihrer Programmierung oder umgekehrt! Das habe ich nach den Testtagen herausgefunden!

Jetzt für die Hilfe von mir:

Es hängt nun vom Hersteller der Grafikkarte ab, ob er auf seiner Website eine Overclocking-OC-Software zur Verfügung stellt. In meinem Fall habe ich eine Zotac Geforce GTX 1080 AMP! Extreme und Zotac musste ich das Overclocking Tool “Firestorm” herunterladen, welches nur für die Zotac OC Grafikkarten gedacht ist.

Der Punkt hier ist, dass wir mit diesem Tool unsere Grafikkarte wieder auf normale Werte reduzieren müssen, damit wir die Unreal Engine-Spiele spielen können, die diesen Low-Level-FatalError / GPU zum Absturz bringen. Du lädst also dieses Tool herunter, wie Firestorm, MSI es ist der Afterburner usw. runter und ändert den GPU-Takt runter -200 / -400 MHz war es bei mir und spart! (nicht vergessen!) Ich muss das Werkzeug offen lassen, oder im Hintergrund, wenn Sie es schließen können, weiß ich nicht.

(Vorher: Es ist am besten, die Standardeinstellungen zu speichern, damit du deine OC Garfikkarten Power-Spiele verwenden kannst, die dieses Problem nicht haben. Einige haben aber eine Standard-Einstellungstaste “default”, die du zurücksetzen kannst mit OC Pwoer in Aussetzungszsut.)

Das war es schon! Dein Unreal Engine Spiel sollte jetzt ohne diesen Fehler funktionieren!

Viel Spaß und vielleicht unterstützen Sie mich und lassen Sie mich eine kleine Spende für die Woche der harten Forschung und Fehlerbehebung geben. https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=57WG66MBSZTM6

PS: Für mich waren es 3 Spiele, die diesen Fehler hatten. Ich lese diese jetzt nicht auf, weil ich diesen Text kopieren und einfügen werde, um ihn zu verbreiten, und ich möchte nicht, dass er gelöscht wird, um ein anderes Spiel zu bewerben.

Spieleentwickler sind übrigens herzlich eingeladen, Nvidia und Unreal Devs über dieses Problem zu informieren und es in Zusammenarbeit lösen zu lassen. Schließlich spart es Ihnen auch viel Zeit, Ärger und vor allem Geld, da es viele Spieler gibt, die das Spiel aufgrund dieses Fehlers zurückgeben.

Da ich ein Deutscher bin, habe ich diesen Text von Google Translator übersetzt, ich hoffe du kannst mit der englischen Übersetzung umgehen. Wenn Sie nicht nur kommentieren oder antworten.

Vielen Dank!


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