Raidfinder - Tips & Tactics (eng/de)

Raidfinder – Tips & Tactics english/deutsch
(work in progress!)

This is an attempt to gather all relevant information about the raidfinder in one place, give new players some basic information about raiding, and writing down basic tactics for the raidfinder bosses. I will try to keep them as short as possible. Later on I will link to elaborate tactics for the real raids.
These tactics are meant to be linked to if new players need some information, or to be copied into the raid chat.

Now my questions for YOU are:

  1. I know there are some awesome people out there who build scripts for the raidfinder bosses, if you happen to be one of them and willing to share your work you are very welcome to do so, I will integrate your scripts into the appropriate posts.
  2. If those awesome people do not find their way into this thread, I bet there are even more awesome people who can build new scripts out of these tactics. If you do that, please share your work with the community.
  3. Translations…I tried my very best in English and German, and I am always happy if you find a mistake and help me to correct it. If you can translate the tactics to French, Spanish, Polish, Russian…please do that.

If you want to add something to this Tips&Tactics (scripts, criticism, translations) you can do that in this thread – but I would prefer you send it to me via PM, to keep this massive thread clean. I will give you credit for your work, of course.*

*This might be pointless once this thread will become a wiki article.


Bosses covered so far:

T2 1 Athyr-Bast
T2 2 Leviathus

T3 1 Brothers in Arms | Die Drei Brüder
T3 2 Hathor-Ka
T3 3 Arbanus

T3 4 Favored of Louhi | Günstling von Louhi
T3 5 Keeper oft he Artefacts and Hollow Knight | Hüter der Artefakte und hohler Ritter
T3 6 Thoth Amon

T3,5 1 Erzeufel des Blutes | Archefied of Gore
T3,5 2 Archlector Zaal | Erzlektor Zaal
T3,5 3 Bat of Nergal | Fledermaus von Nergal

T4 1 General Sheng
T4 2 Basilisk

T4 3 Imp | Teufel
T4 4 Zodiac
T4 5 Emperor Yah Chieng | Kaiser Yah Chieng

T4 6 Saddur
T4 7 Strom
T4 8 Mithrelle
T4 9 Lu-Zhi
T4 10 Entity | Wesenheit

T6 1 Whisperer and Yothians | Flüsterer und Yothianer
T6 2 Emerald Leviathan | Smaragdleviathan

T6 3 Igneous, Stone Coat and Brittle Back | Magmato, Steinmantel und Morscher Rücken
T6 4 Lady Zelandra

T6 5 Cetriss
T6 6 Ethram-Fal


Basics - How to raidfinder

  1. You need to be Lvl 80 to attend the raidfinder. You need to have a free slot in your quest book.

  2. How to queue

  • Press ctrl r, click “Sign”, click on role, click “Ok”. You are now queued for the next raidfinder, that will pop when 24 people have signed in (with the needed role: 4 tanks, 6 healers, 14 DPS). You can not see how many have already done that, though.
  • When it pops, a window will appear and stay for 1 Minute, where you have to choose if you are ready and really want to enter by clicking “Yes” or “No”. By clicking “Yes” you will get ported to the current raidfinder instance. Sometimes, if people have left a running raidfinder, you will join one that already progressed in the instance.
  • You can queue up in a group up to six people. The groupleader has to sign you up, and all groupmembers have to confirm it. Notice that the whole group will get removed from the queue if one member does not click “Yes” or has a full quest book when the raidfinder starts.
  • When the raid starts please immidiatly check if you are the raidleader → the one with a STAR on his name in group one. If you are please check if you need to fix groups. If you do not know how to do that, pass the lead on to a volunteer (ask in raidchat). He has to be in group one (if he is not press alt and then drag&drop him to group one), rightclick on his name, leftclick on “make leader”.
  1. Raidchat
    Once you are in a raid, a new chat channel will be available to you. I advise you to create a new chat tab for it, so important information will not swap away when other chats are active in the same tab. Right click on the little * in the upper right corner of your chat window, left click in “raid”.

  2. Menu

  • Targets Target: Befor you enter any group content, including the raidfinder, please check if you have “Targets target” enabled. That allows you to see who is targeted by a boss (aggro or special casts on special or random people), if you have targeted him. You will see the name of your targets target below or above the name of your own target in the lower right corner. (Menu → Interface Options → HUD: 13. from above “Show target’s current target”)
  • You can add an extra small moveable targets target window (Menu → Interface Options → HUD: 13. from above “Enable movable target’s target portrait”), and move it to a place you can easily see.
  • To see everything that is important, but don’t get overwhelmed by all the particles of the other players, enable world particles, and limit spell particles to yourself. (Menu → Video Options → Advanced → Particles: “Enable world particles” and “Limit spell particles to ‘Myself’”)
  • To easily see what a boss is casting, it is a great help to exactly know where to look at. If you can always see your and your enemies timer bar, you can move them to a position you can easily see, and where they will not get blocked by your or your enemies buffs/debuffs. (Menu → Interface Options → Advanced → Display hidden GUI: Show timer bar)

- If the whole raid is doing X, and you are doing Y (like: everyone is hugging the boss, but you stand far away)…you are probably doing something wrong! If you are not sure what to do, follow the crowd.
- “Sprinting” means: TURN AROUND and RUN AS FAST AS YOU CAN – USING SHIFT! Do NOT walk backwards, that is the slowest way to move in AoC!

How to create and use scripts

Scripts - how to:

First you have to find your scripts folder, or create one. The default location for this folder is usually C:\Program Files (x86)\Funcom\Age of Conan\scripts. If there is no script folder in your Age of Conan folder, create a new one. In this folder you create a simple text file (.txt), and just copy & pasty the whole script text in one line into it. Give your text file a memorable name (e.g. raidfindermiasma.txt) with rightclick → rename. In the game you now write /raidfindermiasma.txt into the chat you want to post the script in. Voilà!
Some scripts are ready to use - just download them, put them in your scripts folder, and type ingame /nameofthescript.

- You only need to type / and the first letters of the scriptname, then hit enter, and a dropdownmenu will apear, with all comands that begin with this letters. This works for emotes, too, e.g.: Type /bo hit enter, and all bow emotes will apear.
- Sometimes you can not post a script, you will get a message that says the file was to big to be posted in a certain chat. This depends on the number of people, who are online and subscribed to this chat, the more the less you can post at once. In a raid- and groupchat this is not an issue.


Raidfinder T2 Wing 3 Boss 1 & 2

1 Arthyr-Bast and the Shadow Imp | Arthyr Bast und der Schattenlord


The doors will close once the boss is pulled, so wait until everyone is inside.
Ignore the Shadow Imp and the little Imps.
Hug Arthyr-Bast and hit her.

Protip: Speed is the way to go, no tactics, tank and spank. Don’t stay behind.


Die Türen gehen zu, wenn der Boss gepullt wird, also warte, bis alle im Raum sind.
Ignoriere den Schattenlord und die kleinen Schattenteufel.
Kuschel bei Arthyr-Bast und haue sie.

Protip: Hier kann man durchrasen, keine Taktiken, nur ran und draufhauen. Trödel nicht.

2 Leviathus


Usually everyone runs to the right, we clear some trash, everyone runs to the left, we clear some trash, then we go in front of the basin in the middle.
Everyone cuddles at the basin and hits Leviathus. Tanks: forced engage and goad do not work on him, first in aggro gets a heavy firecast at 50%, 25% and 10% of Levis health (use cunning deflection). Second in aggro gets a heavy fire dot (Not a tank? Stop dps for a while.), third in aggro gets kicked. Every 30 seconds Leviathus levitates a few feet into the air and puts an electric aoe on everyone.

Protips: If you were always curious what that “bowl running” is - you can try it here. Just go to one of the bowles right or left near the small stairs leading down to Levi, click it, look for the new buff on the top of your screen (something red, “Bloodwhatever”), jump down, stand behind the tanks and wait for the buff to fade. That will trigger the glowing on the toons near you, which will remove the eye in real raids. You can even try to rightclick that buff befor jumping down, and remove the buff manually by clicking “Yes” when you arive at the tanks. Not needed in the raidfinder, though.


Normalerweise laufen alle nach rechts, wir killen den Trash, alle laufen nach links, wirkillen den Trash, dann gehen wir vor das Becken in der Mitte.

Alle kuscheln am Becken und machen Schaden auf Leviathus. Tanks: Hardspots funktionieren nicht, auf den Aggroerste castet er bei 50%, 25% und 10% Leben einen heftigen Feuercast (dafür Listige Abwehr benutzen). Der Aggrozweite bekommt einen starken Feuerdot (Du bist keinTank? Dann mach eine Zeit lang keinen Schaden.), der Dritte in der Aggro wirdgekickt. Alle 30 Sekunden schwebt Leviathus ein paar Meter in die Luft und gibt auf uns alle einen leichten AoE, Magieschaden elektrisch.

Protips: Wenn du schon immer auf das „Schale laufen“ neugierig warst – hier kannst du es ausprobieren. Gehe einfach zu einer der kleinen Schalen rechts oder links neben der kleinen Treppe, die zu Levi führen, klicke darauf, suche nach dem neuen Buff auf dem oben auf dem Bildschirm (etwas Rotes, “Blutirgendwas”), spring runter, steh hinter den Tanks und warte darauf, dass der Buff ausläuft. Das wird das Glühen auf den Charakteren in deiner Nähe auslösen, was das Auge im echten Raid verschwinden lässt. Du kannst sogar versuchen, diesen Buff vor dem Springen mit Rechtsklick zu erwischen und den Buff manuell zu entfernen, indem du auf “Ja” klickst, wenn du bei den Tanks ankommst. Im Raidfinder ist das alles nicht nötig.


Raidfinder T3 Lower Boss 1 & 2 & 3

1 Brothers in Arms | Die drei Brüder


Overview: 1. Kill Kharon, 2. Kill Ixion, 3. Kill Diamone (hug him!)

  • Kharon (right side) 2 Tanks (mitigation and some protection) and 2 Healers. The cast “Incinerate” puts a fire dot on the tank, which stacks with every next “Incinerate”. Swap aggro after 2-3 stacks (depending on your protection). The cast “Living Firestorm” hits the SECOND in aggro, when the cast ends a round fire AoE will spawn under the targeted character. Because of that he needs to SPRINT away from Kharon and place the AoE away from the boss.
  • Daimone (left side): 2 Tanks (mitigation) and 1-2 Healers. He kicks and roots – tanks stand facing each other, after every kick there is an aggroreset, so the tank who is not kicked needs to taunt him, and every DPS who does damage to him has to stand close to him.
  • Ixion (comes through the door on the right once one of his brothers falls below 50% health): 1 Tank (or someone who knows he can handle him, and has high protection) and 1 friendly Healer kite him as long as Kharon is still alive. Once Kharon is dead everyone exept the Diamone-Team hugs Ixion and kills him. Then everyone kills Daimone (hug him!)
English script by Percuso

zip download in Post 14

<a href="text://<center><font face='hyborianlarge' color='#FF8000'>RF Three Brothers</font></center><br><font color='#000000'>---</font><br><font color='white'>These brother are :</font><br><font color='#66FF33'>Diamone</font> <font color=white>Guard<br>-> front aoe melee / kicks (aggro reset)</font><br><font color='#66FF33'>Kharon</font> <font color=white>Demonologist<br>-> dots with <font color=yellow>Incinerate</font><br>-> <font color=yellow>Living Storm</font> target centered fire aoe on 2nd in aggro</font><br><font color='#66FF33'>Ixion</font> <font color=white>Priest<br>-> comes at 50% of any brother thorugh the right door<br>-> heals the brothers<br>-> <font color=yellow>Grim Lance</font> aggro reset<br><font color='#000000'>---</font><br><font color='#FF8800'>Fight</font>:<br><font color='white'>* first target is <font color='#66FF33'>Kharon</font><br>* <font color='#66FF33'>Diamone</font> should be tanked and hold busy<br>* <font color='#66FF33'>Ixion</font> should be kited until <font color='#66FF33'>Kharon</font> is dead<br><font color='#000000'>---</font><br><font color='#FF8800'>Killing row :</font><br>with weak tanks <font color='#66FF33'>Kharon</font>, <font color='#66FF33'>Diamone</font>, <font color='#66FF33'>Ixion</font><br>with strong tanks: <font color='#66FF33'>Kharon</font>, <font color='#66FF33'>Ixion</font>, <font color='#66FF33'>Diamone</font><br><font color='#000000'>---</font><br><font color=red>Important:</font><br>* target of <font color=yellow>Living Storm</font> runs into free space. Aoe comes at end of cast<br>* DDs with aggro of <font color='#66FF33'>Diamone</font> hide weapons and get kicked<br>* all @ <font color='#66FF33'>Diamone</font> stand close to the boss</font><br><center><br><br>AoC RF-The 3 Brotherscreated by Percuso</center>"><font color=white>RF The 3 Brothers</a>


Überblick: 1. Töte Kharon, 2. Töte Ixion, 3. Töte Diamone (kuscheln!)

  • Kharon (rechte Seite) 2 Tanks(Rüstung und etwas Schutz) und 2 Heiler. Der Cast “Einäschern” legt einen Feuerdot auf den Tank, der sich mit jedem nächsten “Einäschern” stapelt. Wechsel Aggro nach 2-3 Stacks (abhängig von deinem Schutz). Der Cast “Lebender Feuersturm” trifft den ZWEITEN in der Aggro, am Ende des Castes spawnt ein Feuerkreis unter diesem, deswegen muss er von Kharon WEGSPRINTEN und den AoE vom Boss weg platzieren.
  • Daimone (linke Seite): 2 Tanks (Rüstung) und 1-2 Heiler. Er kickt und verwurzelt – Tanks stehen sich gegenüber, nach jedem Kick gibt es einen Aggroreset, danach muss der nicht gekickte Tank schnell spotten, und jeder DPS, der ihm Schaden zufügt,muss nah an ihm dran stehen.
  • Ixion (kommt durch die Tür rechts, wenn einer seiner Brüder weniger als 50% Gesundheit hat): 1 Tank (oder jemand, der weiß, wie man mit ihm umgeht und hohen Schutz hat) und 1 freundlicher Heiler kiten ihn, solange Kharon am Leben ist. Sobald Kharon tot ist, kuscheln alle außer das Daimone-Team an Ixion und töten ihn. Danach alle zu Daimone, kuscheln, töten.

2 Hathor-Ka


She jumps. Run after her and dps her, as always hugging the boss is good, lots of heals and buffs there. After every jump a tank should get aggro as fast as one can.
The cast “Miasma” is a small dot and always cast two times in a row, the two targeted players need to SPRINT away from everyone else and stay away like 10 meters from every other character as long as the Miasma-Effect is on them. Otherwise Miasma will spread to every character in range of 10 meters. Better stay further away.

How to see if YOU have Miasma:

  • You see your name in the targets target during the cast “Miasma”.
  • You have a debuff above your name (left lower corner) that looks like this: grafik
  • You have a nasty green-black cloud around your feet! grafik

Every second cast “Virulent Spark” spawns an add (Harbringer of Death), not killable. For everyone who dies the NEXT “Virulent Spark” will spawn an additional add - so DON’T DIE! Nekros, or everyone who knows how to, kite those adds away from the raid / boss. You can stun and kick them.

English script by MnemiC

<a href="text://<center><font color='yellow' face='hyborianlarge'>-=( Hathor-Ka: Miasma 101 )=-</font><font face=large color=orange><br> <br><img src='rdb://5014874'><br> <br></center>MUST HAVE Particles ON and Target's Target ON (optionally Target's Target Portrait window) and see Cast Timer Bar of the Boss.<br><br><br></div><br><font face='LARGE'>Click here to Activate <a href='chatcmd:///setoption DisplayTimerBar 1'><font face='LARGE'>Cast Timer Bars</font></a> and <a href='chatcmd:///setoption ShowTargetsTarget true'><font face='LARGE'>Target's Target</font></a> and <a href='chatcmd:///setoption DebugRenderSetting_EnableParticles true'><font face='LARGE'>Particles ON</font></a><br></div><p></p></font><font face=large><br>1. <br>Keep an eye on the boss' castbar, and check target's target when Miasma is cast <br><br>2. <br>If you're the target, Run at least 10 meters away from anyone in vicinity (to a wall). You will see a green cloud at your feet, and a debuff on you <br>3.<br>STAY THERE until the Miasma debuff (grey face) is gone.<br><p><br></p><br><center>Miasma Debuff Icon:</font><br><P><br></P><center><img src='rdb://262069'><br>if you do not see icon above - click the script again in chat</center>"><img src='rdb://262069'><img src='rdb://5014874'>Hathor-Ka Miasma 101 - It's not easy - being green!</a>


Sie springt hin und her. Lauf ihr nach und mach Schaden auf sie, wie immer ist Kuscheln am Boss eine gute Idee, dort gibt es Heilung und Buffs. Nach jedem Sprung sollte ein Tank so schnell wie möglich Aggro bekommen.
Der Cast"Miasma" kommt immer zweimal hintereinander, die beiden anvisierten Spieler müssen von allen anderen WEGSPRINTEN und 10 Meter von jedem anderen Charakter entfernt bleiben, solange der Miasma-Effekt auf ihnen ist.

So merkst du, ob DU Miasma hast:

  • Während des Castes “Miasma” siehst du deinen Namen im Ziel des Ziels.
  • Du hast einen Debuff über deinem Namen (links unten), der so aussieht: grafik
  • Du hast eine fiese grün-schwarze Wolke um deine Füße! grafik

Jeder zweite Cast "Virulenter Funke " ruft ein Add (Bote des Todes), das nicht getötet werden kann. Für jeden Spieler, der stirbt, erscheint beim NÄCHSTEN “Virulenter Funke” ein zusätzliches - also NICHT STERBEN! Nekros, oder jeder, der es kann, kitet diese Adds vom Raid / Boss weg. Du kannst sie stunnen und kicken.

3 Arbanus


Arbanus does a frontal cone damage (melee) with short range, that is why all tanks should stand on one side, and everyone else in his back. Two of his casts are active in raidfinder:

  • “Blood Ritual” needs to be interrupted or silenced, otherwise Arbanus heals (depending on how much damage he deals to players - life leech): ToS with Thundering Voice (needs to be feated, Thunder Tree, 6. row), HoX with Hellfire Breath and Thundering Flames feated (Possession Tree, 5. row), Conq with Throat Slash (needs to be feated, Brute Tree, 4. row)
  • “Blood Draw” A small dot. The targeted player needs to SPRINT AWAY AS FAST AS POSSIBLE!!! And stay away from everyone else until the Blood Draw Effect is gone!!! At the end of the cast the dot will spread to every character in a range of 8 meters – better stay much further away. The more people have it the more the boss will heal up.

How to see if YOU have Blood Draw:

  • You see your name in the targets target during the cast “Blood Draw”.
  • You have a debuff above your name (left lower corner) that looks like this: grafik
  • You have some bright glowing circles around you – THEN IT IS TOO LATE and we can only hope that you are far away by now! Or someone spread it on you. grafik

If Blood Draw is spread, we will all spread evenly over the room so we do not spread it again, wait until it runs out, and return to the boss. If everyone is alive this is no need to wipe, just continue.

When the bosses health drops below 50% there is a chance that you get “Grim Curse”. It is a debuff above your name (a pink chicken head like icon), and is a dot. It also converts healing into damage - if you are a healer remove it by clicking a glowing statue in one of the corners of the room.

Protip: Learning how this boss works is far more important than any damage you can do. If you do not know what to do, go to a wall far away from the boss and stay there the whole fight. Watch what is happening and learn. A mistake at Blood Draw will heal this boss up to 100% health again and again.

English script by Percuso

zip download in post 14

<a href="text://<center><font face='hyborianlarge' color='#FF8000'>RF Arbanus</font></center><br><font color='#000000'>---</font><br><font color='#66FF33'>Arbanus</font> <font color=white>HoX<br>-> very sensible by magical damage<br>-> front aoe melee (Tanks on one side / DDs in the back or on side)<br>-> <font color=yellow>Blood Draw</font> target should run in free space, it's infectious at end of cast, every infect heals Arbanus<br>-> <font color=yellow>Blood Ritual</font> should be silence by ToSs <font color='#BBBBBB'>Thundering Voice</font> or HoXs <font color='#BBBBBB'>Thundering Flame</font>, heals Arbanus over time, leeching-skill<br>-> <font color=yellow>Unholy Word</font> are 1 and under 50% 3 huge aoe in the boss room<br><font color='#000000'>---</font><br><font color='#FF8800'>Fight</font>:<br><font color='white'>* tanks on one side, DDs and heals in the back<br>* silence <font color=yellow>Blood Ritual</font><br>* target of <font color=yellow>Blood Draw</font> runs away from people until the end of cast<br>* under 50% <font color=yellow>Grim Bane</font> on healers, pink hands buff, switch off by touching active statue in the corners, healing does damage<br><font color='#000000'>---</font></font><center><br><br>AoC RF-Arbanus v0.1 created by Percuso</center>">RF Arbanus</a>


Arbanus macht frontal physikalischen Schaden auf jeden innerhalb einer kurzer Reichweite, deshalb sollten alle Tanks auf einer Seite stehen, und alle anderen in seinem Rücken. Zwei seiner Casts sind im Raidfinder aktiv:

  • “Blutritual” muss unterbrochen oder zum Schweigen gebracht werden, sonst heilt Arbanus sich (abhängig davon, wie viel Schaden er machen kann, durch Lebensentzug): ToS mit Donnernder Stimme (muss geskillt werden, Donnerbaum, 6. Reihe), HoX mit Höllenfeuerodem und Donnernden Flammen (Besessenheitsbaum, 5. Reihe), Ero mit Kehlenschlag (muss geskillt werden, Schlägerbaum, 4. Reihe)
  • “Blutmagnet” Ein kleiner Dot. Der anvisierte Spieler muss SO SCHNELL WIE MÖGLICH WEGSPRINTEN!!! Und halte dich von allen anderen fern, bis der Blutmagneteffekt weg ist!!! Am Ende des Castes wird es auf alle innerhalb einer Reichweite von 10 Metern überspringen, bleibe besser viel weiter entfernt. Je mehr Leute es haben, desto mehr wird der Boss geheilt.

So merkst du, ob DU Blutmagnet hast:

  • Während des Castes"Blutmagnet" siehst du deinen Namen im Ziel des Ziels.
  • Du hast einen Debuff über deinem Namen (links unten), der so aussieht: grafik
  • Du hast helle leuchtende Kreise um dich herum - DANN IST ES ZU SPÄT und wir können nur hoffen, dass du jetzt weit weg bist! Oder es ist von jemandem auf dich übergesprungen.grafik

Falls Blutmagnet sich verteilt hat, werden wir uns alle gleichmäßig über den Raum verteilt, so dass wir nicht noch mehr Leute und uns gegenseitig immer wieder anstecken, warten bis es ausläuft und zum Boss zurückkehren. Wenn alle am Leben sind, braucht man den Kampf nicht abzubrechen, einfach weitermachen.

Wenn die Gesundheit des Bosses unter 50% fällt, besteht die Chance, dass du “Grimmiger Fluch” bekommst. Es ist ein Debuff über deinem Namen (sieht aus wie ein rosa Hahnenkamm) und ist ein Dot. Es wandelt außerdem Heilung in Schaden um - wenn du ein Heiler bist, entferne es, indem du auf eine leuchtende Statue in einer der Ecken des Raumes klickst.

Protip: Zu lernen, wie dieser Boss funktioniert, ist viel wichtiger als jeder Schaden, den du machen könntest. Wenn du nicht weißt, was zu tun ist, stell dich an eine Wand weit weg vom Boss und bleib dort den ganzen Kampf über. Beobachte, was passiert, und lerne. Ein Fehler bei Blutmagnet heilt diesen Boss immer wieder auf 100% hoch.


Raidfinder T3 Upper Boss 1 & 2 & 3

1 Favored of Louhi | Günstling von Louhi


Everyone hugs the boss. He deals Holy Damage to the tanks, and to everyone else with the cast “Halo” (Demos turn off your buff demonic heart). After 60 seconds into the fight he gets a 90% damage deflection shield. Every 60 seconds one of the four philactories in the room becomes active. Everyone except the tanks and their healers kills the phylactery, this removes the damage deflection shield from the boss. Everyone back to the boss, dps him until the next phylactery, and his deflection shield, is up. Repeat.

When his mana reaches 75% he will kick everyone with the cast “Repentance”. This is harmless in raidfinder raids. If you want to prepare yourself for the real raids, learn how to drain as much mana as your class can (NEK, DT, RANG, BS, ASSA, POM, TOS, HOX). In the real raids “Repentance” will be a wipe, we have to keep his mana as low as we can. Practice this in raidfinder.


Alle kuscheln am Boss. Er fügt den Tanks Heiligschaden zu, und allen anderen mit dem Cast „Heiligenschein“ (Dämos den Buff Dämonisches Herz ausschalten). Nach 60 Sekunden bekommt er einen 90% Schadensablenkungsschild. Alle 60 Sekunden wird eines der vier Phylakterien im Raum aktiv. Jeder außer den Tanks und ihren Heilern tötet das Phylakterium, das entfernt das Schadensablenkungsschild vom Boss, bis das nächste Phylakterion aktiv wird. Alle zurück zum Boss, Schaden auf ihn machen bis das nächste Phylakterium und somit der Schild aktiv wird. Wiederholen.

Protip: Wenn sein Mana 75% erreicht, wird er jeden mit dem Cast “Reue” kicken. Im Raidfinder ist das harmlos. Wenn du dich auf die echten Raids vorbereiten willst, lerne, wie du so viel Mana abziehen kannst wie deine Klasse kann (NEK, DT, WALDI, BS, ASSA, POM, TOS, HOX). In den echten Raids wird “Reue” ein Wipe sein, wir müssen sein Mana so niedrig wie möglich halten. Übe das im Raidfinder.

2 Keeper of the Artefacts and Hollow Knight | Hüter der Artefakte und Hohler Ritter


We have two bosses here. At first we kill the Keeper of the Artefacts. He does a cone damage at his front, so all tanks should stand in front of him, everyone else in his back. Kill the adds he calls. Do only magical damage on the Aegis - it reflects every physical damage, and you will kill yourself.

After his death the Hollow Knight will become active – now comes the crucial part of the fight. He can not be tanked, he has aggro on a random player. Everyone gathers at the exit door, and the one he targets needs to kite him in a way that he does NEVER FACE THE RAID! He will do 5 massive cone hits, which should NEVER hit the raid, and then change his target. The best way to kite him is to and fro in front of the raid, always turning AWAY from the wall when turning around. That way all range classes can dps him. Melee classes can use bows/cross bows, or: see below in protips.

Also every 30 seconds standing swords that do massive AoE between them spawn on 3 random players. That is the reason why we move along the walls together in a bunch, so that we do not spawn the swords all over the place and have AoE everywhere.

How to see if YOU have to kite the Hollow Knight:

  • You see your name in the targets target.
  • You have greenish rotating particles around you.

- Watch how other players are kiting successfully without killing anyone, and learn how to do the same.
- The last of the Hollow Knights 5 casts will be quickly followed by a AoE kick, so don’t place him near the raid at his fifth cast.
- The swords spawn every 30 seconds. As a melee you can dps him inbetween. You can put a pot somewhere in your bar and use it as a timer (every pot has a visible timer of 60 seconds), clicking it when the first swords spawn, so you know when you have to return to the raid asap. We need to cuddle every 30 seconds!


Wir haben hier zwei Bosse. Zuerst töten wir den Hüter der Artefakte. Er macht nach vorne 120° kegelförmigen Schaden, also sollten alle Tanks vor ihm stehen, alle anderen in seinem Rücken. Töte die Adds, die er ruft. Auf die Ägide nur magischen Schaden machen - physikalischer Schaden wird auf dich zurückgeworfen und bringt dich um!

Nach seinem Tod wird der Hohle Ritter aktiv - jetzt kommt der entscheidende Teil des Kampfes. Er kann nicht getankt werden, er hat Aggro auf einen zufälligen Spieler. Alle versammelt sich an der Ausgangstür, und der anvisierte Spieler muss in so kiten, dass er NIEMALS DEN RAID ANSCHAUT! Er wird 5 starke Casts mit hoher Reichweite nach vorne machen, die NIEMALS den Raid treffen dürfen, und dann sein Ziel ändern. Am besten kitest du ihn vor dem Raid hin und her, und immer, wenn du umdrehst, drehst du dich von der Wand WEG. So können alle Fernkämpfer weiter Schaden auf ihn machen. Nahkämpfer packen Bogen/Armbrust aus, oder: siehe unten bei den Protips.

Außerdem spawnen alle 30 Sekunden stehende Schwerter, die massiven AoE zwischen sich bilden, auf 3 zufälligen Spielern. Das ist der Grund, warum wir uns gemeinsam an den Wänden entlang bewegen, so dass wir die Schwerter nicht unkontrolliert spawnen und überall AoE haben.

So merkst du, ob DU den Hohlen Ritter kiten musst:

  • Du siehst deinen Namen im Ziel des Ziels.
  • Du hast grünliche rotierende Partikel um dich herum.

- Beobachte, wie andere Spieler erfolgreich kiten, ohne jemanden zu töten, und lerne, es auch so zu machen.
- Sofort nach dem letzten der 5 Casts des Hohlen Ritters castet er einen AoE-Kick, also sorge dafür, dass er bei seinem fünften Cast nicht nah am Raid ist.
- Die Schwerter erscheinen alle 30 Sekunden. Als Nahkämpfer kannst du ihn dazwischen Schaden auf ihn machen. Du kannst einen Trank irgendwo in deine Leiste setzen und ihn als Timer benutzen (jeder Trank hat einen sichtbaren Timer von 60 Sekunden) und ihn anklicken, wenn die ersten Schwerter spawnen, damit du weißt, wann du so schnell wie möglich zum Raid zurückkehren musst. Alle 30 Sekunden kuscheln!

3 Thoth Amon


Tanks: Thoth-Amon: Holy damage, Adds: Physical damage

The fight with Thoth-Amon is divided into three phases:

Phase 1
A tank pulls him and we bring him to 75%. He spawns snakes on the tanks - kill them (stun them, kick them to the raid if needed).

Phase 2
Thoth-Amon ports into the middle of his ring, and any damage to him heals him up, so stop every damage (pull off pets!). We spread evenly in the room.
A random player is teleported to the platform above us, and he has to kill a weak add alone. When he is down again, three adds spawn somewhere in the room in a golden circle. The Obliterator and the Overlord are put together and killed (everyone: hug them, if they stand well: stun and root them!), the Havoc is killed by a Necro, Demo, Hox or Pom with a minion kill (preferably befor he finishes his cast). We repeat this three times, then the puzzles become active (the 5 plates in front of the 3 pilars shine). An experienced player will now run over these plates, over the last one just befor a set of adds is dead (You are inexperience? Stay away from the plates !!!). Every puzzle will take away 5% of Thoth-Amons health.

Phase 3
Thoth-Amon will port out of his ring after the third puzzle. We spread behind his throne, at a distance from each other AND from Thoth-Amon (5-10 meters). Thoth-Amon casts “Precognition of Doom” on four random players, and around them appears a purple puddle that deals unholy damage. Get out there fast and HUG Thoth-Amon. He casts (with some unimportant casts in between) three times “Ethereal Lash”. After the third one, he casts “Precognition of Doom” on 4 random players again - that’s why WE ALL SPRINT AWWAY FROM HIM AFTER THE THIRD “ETHEREAL LASH”! By doing that we automatically place the purple AoEs outside - and do not stack them at the boss, which would kill us all. Then sprint to him again (do NOT charge, you might drag a purple pit with you to the boss). He will cast “Shadowwave” on one random player - if this one stands alone he dies, if he is near others they will share the damage, and survive.
Repeat all this three times, and hopefully Thoth-Amon is down to 12% by then. If not, he kills us all.

_Tanks _
- Goad, Forced Engage and the Dread Shadow of the DT have no effect on Thoth-Amon in the first phase, you must swap the aggro if necessary with Irritate and the featable aggro tools of your class, or damage / stop. Everything works again in the third phase. (Superprotip DT: Send the shadow from outside when you run away after the third lash.)
- Thoth-Amons casts “Ethereal Lash” in the first and the third phase. It puts a stack on the tank, which will stack with every additional lash the tanks eats. If you stack to 4, you will deal massive damage to the raid - at least this is what happens in the real raid, I do not know if this mechanic is active in raidfinder.


Tanks: Thoth-Amon: Heiligschaden, Adds: Physikalischer Schaden
Poms: Glaubensrüstung ausmachen

Der Kampf mit Thoth-Amon ist in drei Phasen unterteilt:

Phase 1
Er wird von einem Tank gepullt, und wir bringen ihn auf 75%. Er spawnt Schlangen auf die Tanks - töten (stunnen und rankicken).

Phase 2
Thoth-Amon portet in die Mitte seines Ringes, und jeder Schaden auf ihn heilt ihn hoch, also Schaden auf ihn einstellen (Pets abziehen!). Wir verteilen uns im Raum.
Ein zufälliger Spieler wird auf die Plattform über uns teleportiert, und muss dort alleine ein schwaches Add töten. Wenn er wieder unten ist, spawnen irgendwo im Raum in einem goldenen Kreis drei Adds. Lehnsherr und Auslöscher werden zusammengestellt und getötet (alle an ihnen kuscheln, wenn sie gut stehen: stunnen und rooten!), der Chaos wird von einem Nekro, Dämo, Hox oder Pom mit einem Dienerkill getötet (optimalerweise bevor er seinen Cast beendet hat). Dies wiederholt sich drei mal, dann werden die Rätsel aktiv (die 5 Platten vor den 3 Säulen leuchten). Ein erfahrener Spieler wird jetzt nacheinender über diese Platten laufen, beim letzten kurz bevor wir eine Gruppe Adds tot haben (Unerfahren? Bleib weg von den Platten!!!).

Phase 3
Durch das letzte Rätsel wird Thoth-Amon zu uns herausporten. Wir verteilen uns hinter seinem Thron, mit großem Abstand zueinander UND zu Thoth-Amon (5-10 Meter). Thoth-Amon castet auf 4 zufällige Spieler “Todesahnung”, und um diese herum erscheint eine lilane Pfütze, die Unheiligschaden macht. Raus da, und ran an Thoth-Amon kuscheln.
Er castet (mit einigen unwichtigen Zwischencasts) dreimal “Ätherische Peitsche”. Nach der dritten castet er wieder “Todesahnung” auf 4 Zufällige - deswegen RENNEN WIR ALLE NACH DER DRITTEN ÄTHERISCHEN PEITSCHE VON IHM WEG! Und legen damit automatisch die lilanen AoEs außen ab - und stapeln sie nicht am Boss übereinander, was uns alle töten würde. Dann fix wieder ranlaufen. Auf einen zufälligen Spieler wirkt er “Schattenwooge”, steht dieser alleine stirbt er - je mehr Spieler um ihn herum stehen, auf desto mehr verteilt sich der Schaden, und alle überleben es.
Das alles dreimal wiederholen, und Thoth-Amon bis dahin hoffentlich auf 12% runtergehauen haben. Wenn nicht, killt er uns alle.

_Tanks: _
- Aufstacheln, Erzwungener Angriff und der Todesschatten des DTs haben in der ersten Phase keine Auswirkungen auf Thoth-Amon, ihr müsst die Aggro wenn nötig mit Verstören und den skillbaren Klassenspots oder durch Schaden/stop wechseln. In der dritten Phase funktioniert alles wieder. (Superprotip DT: Schicke den Schatten von draußen ran, wenn du nach der dritten Peitsche wegläufst.)
- Thoth-Amon castet in der ersten und in der dritten Phase “Ätherische Peitsche”. Der aggroführende Tank bekommt einen Stack davon, der sich jeder weiteren Peitsche stapelt. Ein Tank mit dem Stack auf 4 (4 Peitschen hintereinander gefressen) strahlt massiven Schaden auf den Raid ab - das passiert zumindest im echten Raid, ob diese Mechanik auch im Raidfinder aktiv ist, weiß ich noch nicht.

  • Wegen -> Todesahnung (und unheiligem Schaden von nebenei explodierenden Leichen) sollten PoMs ihre Glaubensrüstung ausschalten.
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Raidfinder T3,5 Boss 1 & 2 & 3

Archfiend of Gore| Erzteufel des Blutes


Tanks: You only get physical damage here

The boss does two casts:
“Twisted Visceras” A strong cone damage to the front, so everyone, even the tanks, needs to go away from his front!
“Brute Force” The one who is the highest in aggro and has no defense stance active gets this cast. He gets moderate fire damage, and he and everyone else are kicked in a 3 meter radius around him. That’s why it should be someone who is NOT near the tanks!

The order is: TV – BF BF – TV – BF BF – TV - BF BF. Then he runs into the middle pool, comes out again, and immediately starts again with TV.

In addition, every 30 seconds, the plate is flooded with blood, on which most characters are standing. Everyone who touches this blood gets two buffs: The dot “Crimson Downpour” (6.5 seconds, 15% damage every 2 seconds) and the debuff “Crimson Coating” (30.5 seconds, -50 % healing recived). Ideally, the tanks should never be in the blood! This can be easily prevented: Every 30 seconds, all DPS and not needed healers go on a plate where the tanks with the boss DO NOT stand. When you have to go back there, you can easily see at the debuff “Crimson Coating” - when it’s down to about 10 seconds, you start running. You get rid of the dot “Crimson Downpour” by touching the blood in the middle pool.

Unfortunately, most of the times too less people know this, and do this. The alternative is: Either a strong tank knows how to tank the boss on the border of two plates, and turns every 30 seconds on those with fewer people - or you keep wiping until the idiot buff is high enough.

So, to clarify the best tactic here:
Tanks tank him on one plate, needed Healers stay with them. Everyone else waits for the first blood on another plate. Range DPS hit him, so one of them gets “Brute Force”. When the plate gets flooded, everyone effected tips his toes in the middle pool, then Melee DPS run to the boss and hit him. After about 20-25 seconds (check your buff “Crimson Coating”!) all Melee DPS run to their first plate again. If a melee gets the kick, he just stops dps for a while. Repeat. It could be quick and easy if enough people would just do that…

Protip: Do NOT release until everyone is dead and the boss has reseted! Releasing too early can cause the door to bug and stay closed.

(I do not know if the +hate buff is active in RF, but just to have said it all: If your health drops below 50%, you will get a debuff and a red circle around you. It gives +100% hate (+10% hate for soldiers), and will will vanish once you are healed up to 80%. That is the reason why in the real raid everyone has to get rid of “Crimson Downpour” in the middle pool, because otherwise people would almost constantly have the +hate buff.)

English script by Percuso

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<a href="text://<center><font face='hyborianlarge' color='#FF8000'>RF Archfiend of Gore</font><br>(melee damage)</center><br><font color='#000000'>---</font><br><font color=yellow>Twisted Viscera</font><br>Channelling conical frontal AoE with 120° that hurts more and more the longer it goes.<br>Avoid it or you get too much damage, DDs stay in Gore's back while this cast<br><font color=yellow>Brutal Force</font><br>AoE knock back plus heavy fire damage on the aggro-highest non-soldier. AoE-kick for all, who stands nearer 5m to the target.<br><font color=yellow>Ire of the Archfiend</font><br>Throughout the whole fight, every player whose health drops beneath 50% receives a +100% hate-increase buff; which only disappears after the health regenerates above 80%.This means for every player to <font color=red>Stop DPS</font> as soon as his/her HP drop below this 50%.<br><font color=yellow>Blood flood</font><br>Every 30sec (after first flooding) the field will be flooded, where the most players are standing! During Blood flood all players standing on the flooded field receive two debuffs: <font color=white>Crimson Coating and the dangerous DoT Crimson Downpour</font>. To remove the DoT all the affected players need to quickly go through the big pool in the middle. Because the Coating debuff lasts for aprox. as along until the next flooding, all the affected players can see on their own, when its time to return to their field.<br><font color='#000000'>---</font><br><center><font color='#999999'>AoC RF-Archfiend v0.1 created by Percuso</font></center>"><font color=white>RF Archfiend of Gore</font></a>


Tanks: Ihr bekommt hier ausschließlich physikalischen Schaden

Der Boss macht zwei Casts:
„Gewundene Eingeweide“ nach vorne, also dann alle, auch die Tanks, vor ihm WEG
„Brutale Macht“ Derjenige, der am höchsten in der Aggro ist, und dabei keine Verteidigungshaltung aktiv hat, bekommt diesen Cast. Er bekommt mäßigen Feuerschaden, und er und alle in einem Radius von 3 Metern um ihn herum werden gekickt. Deswegen sollte das möglichst jemand sein, der NICHT bei den Tanks steht!

Die Reihenfolge ist: GE – BM BM – GE – BM BM – GE – BM BM. Dann läuft er in den Mittelpool, kommt wieder raus, und fängt sofort wieder mit GE an.

Außerdem wird alle 30 Sekunden die Bodenplatte mit Blut geflutet, auf der die meisten Chars stehen. Wer dieses Blut berührt bekommt zwei Buffs: Den Dot „Karmesinroter Regenguss“ (6,5 Sekunden, u. A. 15% Schaden alle 2 Sekunden) und den Debuff „Karmesinroter Überzug“ (30,5 Sekunden, u. A. -50% Heilwertung). Idealerweise sollten also die Tanks niemals im Blut stehen müssen! Das verhindert man ganz einfach: Alle 30 Sekunden sammeln sich alle DDler und überflüssigen Heiler auf einer Platte, auf der die Tanks mit dem Boss NICHT stehen. Wann man da wieder hin muss, kann man ganz einfach an dem Debuff „Karmesinroter Überzug“ sehen – wenn der auf ca. 10 Sekunden runtergetickert ist, läuft man los. Den Dot entfernt man von sich, indem man das Blut im Mittelpool kurz berührt.

Leider wissen und machen das meistens viel zu wenige Leute. Die Alternative ist: Entweder ein starker Tank weiß, wie er den Boss auf der Grenze zweier Platten tankt, und stellt sich alle 30 Sekunden auf die mit weniger Leuten – oder man wipet so lange, bis der Idiotenbuff hoch genug ist.

Hier nochmal der Ablauf der besten Taktik:
Tanks tanken ihn auf einer Platte, bei ihnen sind ihre benötigten Heiler. Alle anderen warten auf einer anderen Platte auf das erste Blut. Fernddler machen schon mal Schaden, damit einer von ihnen „Brutale Macht“ abbekommt. Wenn die Platte geflutet wird, rennt jeder Betroffene durch den Mittelpool (kurz rein reicht) zum Boss und macht Schaden auf ihn. Nacht 20-25 Sekunden (check deinen Buff „Karmesinroter Überzug“!) rennen alle Nachkämpfer wieder auf ihre Platte zurück. Wenn ein Nahkämpfer den Kick bekommt, macht er einfach eine Weile keinen Schaden mehr. Wiederholen. Dieser Kampf könnte so einfach sein, wenn alle es einfach genauso machen würden…

Stehe nicht auf dem Rezpunkt auf, bevor alle tot tot sind. Wenn hier jemand aufsteht, bevor alle tot sind und der Boss reseted ist, kann die Tür verbuggen und bleibt zu.

(Ich weiß nicht, ob der +Hassbuff im RF aktiv ist, aber nur, damits jemand gesagt hat: Wenn dein Leben unter 50% fällt, bekommst du einen debuff und einen roten Kreis um deine Füße. Der gibt dir +100% Hass (+10% bei Soldaten), und verschwindet, sobald du wieder auf 80% hochgeheilt bist. Das ist auch der Grund, warum in richtigen Raids jeder “Karmesinroter Regenguss” entfernen muss, sonst hätten die Leute nämlich fast immer den +Hassbuff.)

Archlector Zaal | Erzlektor Zaal


The Arch Lector greets us in his caster form. When we bring him down to 75, 50, 25%, he disappears into the ground and comes out as his melee form, we bring this form down from 100% to 0% and then move on to the next 25% of his caster form.

** Tanks: ** The casterform does significant magic damage, the meleeform moderate physical damage.

** Castercform: **
_ “Veil of the Unliving” _ Puts the debuff “Veil of the Unliving” on everyone in front of him ** EVERYBODY NEEDS THIS DEBUFF IN EVERY 25% PERIOD BEFORE HE DISAPPEARS INTO THE GROUND. ** Because anyone who DOES NOT have it will heal him up in the melee form. If you have it, you’ll see a dark gray-white icon like a blurry skull in the lower left corner above your name. If you do not have it, you will stay small in the melee phase, all those who have it will become bigger.

_ “Nauseating Backlash” _ Two characters using mana get it: the closest and the farthest. Is contagious in the immediate vicinity, and draws extremely much mana and stamina and makes moderate unholy damage. The best is a mana bearer stands outside the ring and catches one, and anyone who does not want to get in on the boss, runs quickly before the cast on the ring.

** Meleeform: **
“Hunger” does not seem to be active in the RF.
Just hug him, hit him, kill him.

English script by Percuso

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<a href="text://<center><font face='hyborianlarge' color='#FF8000'>RF Archlector Zaal</font></center><br><font color='#000000'>---</font><br><font face=hyboriansmall color=white>Caster form</font> (mainly unholy dmg)<br><font color=yellow>Tendriels of Corruption</font><br>Unholy attack on the current aggro holder, furthermore indication to all non-tanks to foresee the next <font color=white>Nauseating Backlash</font> and to move away from the boss.<br><font color=yellow>Nauseating Backlash</font><br>DoT onto two players; first target is the mana-using player standing nost far away from the boss and the second is chosen randomly in the closest area. This DoT can infect players standing close to or on sight to the catchers!<br><font color=yellow>Thieving Replenishment</font><br>Debuffs healer to change their burst-heals into damage for 6 seconds from end of cast, so every healer needs to watchout for himself to not burst as long as he got this debuff (red eye above his name).<br><font color=yellow>Veil of the Unliving</font><br>Conical cast that will put a Debuff on the hit players. This debuff will cause a -5% unholy resistence; <font color=white>because this debuff is needed to fight Zaal in his melee form, the raid needs to take this debuff in the caster-phases (i.e. during 25% damage which is max 2 Veil casts). Player w/o veil on himself will heal the boss while the melee form is active</font>. In the last caster phase (25% to 0%) this debuff should not be taken anymore.<br><font color='#000000'>---</font><br><font face=hyboriansmall color=white>Melee form</font> (melee damage)<br><font color=yellow>Hunger of the Unliving</font><br>This cast will put ruin, wrack and tourment on some players which enforces soldiers to perk <font color=white>resolve and healers steadfast faith</font> - and to use those. Especially the healers need to place themselves around the raid so their SF can remove those ruins from everyone.<br><font color='#000000'>---</font><br><center><font color='#999999'>AoC RF-Zaal v0.1 created by Percuso</font></center>"><font color=white>RF Archlector Zaal</font></a>


Der Erzlektor empfängt uns in seiner Casterform. Wenn wir ihn auf 75, 50, 25 % runtergehauen haben, verschwindet er im Boden und kommt als seine Meleeform wieder heraus, wir hauen diese Form von 100% auf 0% runter, und machen dann mit den nächsten 25% seiner Casterform weiter.

Tanks: Die Casterform macht erheblichen magischen Schaden, die Meleeform moderaten physikalischen Schaden.

“Schleier des Unlebens” Legt kegelförmig auf jeden vor ihm den Debuff “Scheier des Unlebens” JEDER BRAUCHT DIESEN DEBUFF IN JEDER 25%-Phase, BEVOR ER IM BODEN VERSCHWINDET. Denn jeder, der ihn NICHT hat, heilt ihn in der Meleeform hoch. Ob du ihn hast, siehst du an einem dunkelgrau-weißlichen Icon wie ein verschwommener Totenschädel unten links über deinem Namen. Hast du ihn nicht, bleibst du in der Meleephase klein, alle die ihn haben werden größer.

“Ekelerregende Rückwirkung” belegt zwei Charaktere, die Mana benutzen: Den nahesten und den entferntesten. Ist im direkten Umfeld ansteckend, und zieht extrem viel Mana und Ausdauer und macht moderaten Unheiligschaden. Am besten steht ein Manaträger außerhalb des Ringes und fängt den einen, und jeder, der in am Boss nicht abbekommen möchte, rennt kurz vor dem Cast schnell auf den Ring.

“Hunger” scheint im RF nicht aktiv zu sein.
Einfach kuscheln, draufhauen, gut ist.

Bat of Nergal | Fledermaus von Nergal


We spawn the Bat by clicking the roseshaped platform the Archlector stood on. Be nice and wait until the tanks changed gear and feats (maybe even specs).

Tanks: It deals physical damage.

The Bat has a 85% damage deflection shield, and we remove it like this:

  1. Some experienced players (5-6) will stand far away from the boss (ususally lining up onto the ring, with a good amount of space between each other), everyone else will hug the boss.
  2. A random player will get a small dot and some green particles swirling around him, this is the “parasite”, and it is contagious. This random player has to pass this parasite on to EXACTLY one other player.
  3. Therefor he runs to one of the players standing outside, and just stands next to him, until the parasite jumps onto him. Now this second parasite bearer will run to the next one in line, and so on, until the sixth player gets it.
  4. The parasite will now change its particle colour to bright purple, and the player runs to the boss and infects the boss. This removes the Bats damage deflection shield for 30 seconds, and we NUKE it with everything we have!
  5. After this 30 seconds the Bat will rise upt high into the air and start the long cast “Sonic Barrier”. We all run away from the boss and spread evenly over the room, because at the casts end everyone will be hit by a lightning strike with moderate electric magig damage - if you stand 5 meters away from everyone else! If you stand near someone you will take your own AND his damage, the more people are near you the more damage you and they will take.

After the lightning strike: Repeat all this steps until the boss is dead.

Meanwhile randomly one player and everyone near him will get rooted, and after 4 seconds purple rings will appear around him, that will deal unholy damage. Priests can unroot them with Steadfast Faith, but the root is not very long and vanishes in time so you can run out of the purple circles. But if a parasite bearer, especially with the purple parasite, is rooted, priests have to quickly use Steadfast Faith on him!

Protip information for parasite baerers:
  • The parasite only lasts a couple of seconds, so sprint fast to someone and infect him befor the parasite runs out.
  • After you passed on the parasite you get the debuff “Host”, which will prevent you from getting a parasite for one minute. If you stand too close to a bearer you will kill his parasite. Run to the boss until your “Host” is gone, so no one trys to pass a parasite on to you.
  • If there are two or more people with parasite at the same time, all of them EXEPT one who continues to pass it on need to run away from everyone else and let their parasites die. Otherwise the Bat will skip the 30 seconds shieldless phase and cast “Sonic Barrier” right away.

Perk your own anti-cc from your aa-tree befor the fight, you can unroot yourself if needed (e.g. if you have the parasite).
Rogues: ■■■, Mages: ■■■, Soldiers: ■■■, Priests: ■■■.

English script by Percuso

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<a href="text://<center><font face='hyborianlarge' color='#FF8000'>RF Bat of Nergal</font><br>(mainly melee damage)</center><br><font color='#000000'>---</font><br><font color=yellow>Parasite</font><br>DoT that will be put on one random player. The targeted player is easy to notice since he has for as long as the parasite is on him a green cloud surounding him, which he quickly needs to bring to another player. Infecting another player with the parasite will stack it. The Parasite will be randomly spread to one (or more!) player(s) standing close and will remove the damage-deflection shield of the boss (after being stacked to 6 - in which case its color changes to purple). Players that got the parasite will get a buff called <font color=yellow>HOST</font> that protects them for a certain time (60s) from receiving another parasite and block the transfer, if he stands to close to others who want to switch parasites.<br><font color=yellow>Sonic Barrage</font><br>Electrical AoE on everyone in the raid that will be cast around 30sec after removing the shield off the bat via the parasite. To survive this AoE the raid has to spread widely in the whole arena, because every single player will cause damage to anyone else standing close to him (around 5m radius).Every class that has any means of protection against electrical/generic magic-damage, should time those buffs accordingly.<br><font color=yellow>Banish Blessing</font><br>AoE root targeted at a random player including area damage around that player plus armor debuff on the current aggro holder. Mainly its the healer's task to get those players unrooted via Steadfast Faith, but everyone should equipp their anti-CC perk for emergencies. Such emergency would be if the rooted player already is low on health (and would otherwise die in the purple AoE field) or that player gets/holds the parasite.<br><font color='#000000'>---</font><br><center><font color='#999999'>AoC RF-Bat of Nergal v0.1 created by Percuso</font></center>"><font color=white>RF Bat of Nergal</font></a>


Wir spawnen die Fledermaus, indem jemand auf die rosenförmige Plattform klicken, auf der der Archektor stand. Sei nett und warte, bis die Tanks Ausrüstung/Buffs/Skills geändert haben.

Tanks: Sie macht physikalischen Schaden

Die Fledermaus hat einen 85% Schadensablenksschild, und wir entfernen es wie folgt:

  1. Einige erfahrene Spieler (5-6) werden weit weg vom Boss stehen (normalerweise stehen sie auf dem Ring, mit einem guten Abstand zueinander), alle anderen werden am Boss kuscheln.
  2. Ein zufälliger Spieler bekommt einen schwachen Dot und grüne Partikel, die um ihn herum wirbeln, das ist der “Parasit”, und er ist ansteckend. Dieser zufälligen Spieler muss nun den Parasiten an GENAU einen anderen Spieler weitergeben.
  3. Dafür rennt er zu einem der draußen stehenden Spieler und stellt sich neben ihm, bis der Parasit auf den überspringt. Nun wird dieser zweite Parasitenträger zum nächsten in der Reihe laufen, und so weiter, bis der sechste Spieler es bekommt.
  4. Der Parasit ändert nun seine Partikelfarbe in leuchtendes Lila und der Spieler rennt zum Boss und infiziert den Boss damit. Dies entfernt von der Fledermaus ihr Schadenablenkschild für 30 Sekunden, und in diesen machen wir soviel Schaden, wie wir können!
  5. Nach diesen 30 Sekunden wird die Fledermaus hoch in die Luft steigen und den langen Cast “Schallfeuer” beginnen. Wir alle laufen vom Boss weg und verteilen uns gleichmäßig über den Raum, denn am Ende des Castes werden alle von einem Blitzschlag mit moderatem Elektroschaden getroffen - wenn man 5 Meter von allen anderen entfernt steht! Wenn du in der Nähe von jemandem stehst, nimmst du deinen eigenen UND seinen Schaden, je mehr Leute in deiner Nähe sind, desto mehr Schaden werden du und sie nehmen.

Nach dem Blitzschlag: Wiederholen aller diese Schritte, bis der Boss tot ist.

In der Zwischenzeit werden zufällig ein Spieler und alle in seiner Nähe verwurzelt, und nach 4 Sekunden werden violette Ringe um ihn herum erscheinen, die unheiligen Schaden machen. Priester können sie mit Standhafter Glaube entwurzeln, aber es dauert eh nur kurz, so dass jeder rechtzeitig aus den lilanen Kreisen rauslaufen kann. Aber wenn ein Parasitenträger, besonders mit dem lilanen Parasiten, verwurzelt ist, müssen Priester schnell Standhafter Glaube auf ihn wirken!

Protip-Information für Parasitenträger
  • Der Parasit dauert nur ein paar Sekunden, also sprinte schnell zu jemandem und infiziere ihn, bevor der Parasit ausläuft.
  • Nachdem du den Parasiten weitergegeben hast, bekommst du den Debuff “Geist”, der für eine Minute verhindert, dass du einen Parasiten bekommst. Wenn du einem Träger zu nahe stehst, wirst du seinen Parasiten töten. Lauf zum Boss, bis dein “Geist” weg ist, damit niemand versucht, einen Parasiten an dich weiterzugeben.
  • Wenn zwei oder mehr Leute gleichzeitig den Parasiten haben, müssen alle weglaufen und ihre Parasiten sterben lassen, bis auf EINEN, der ihn normal weitergibt. Andernfalls überspringt die Fledermaus schirmlose 30-Sekunden-Phase und castet “Schallfeuer” sofort.

Rüste vor dem Kampf deinen Anti-CC aus dem AA-Baum aus, zur Not kannst du dich damit selber entwurzeln (wenn du z.B. gerade den Parasiten hast).
Schurken: Befreiung, Magier: Ätherflucht, Soldaten: Verteidigung, Heiler: Errettung

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Raidfinder T4 Boss 1 & 2

1 General Sheng


One after the other we kill the three trashmob groups. We wait to pull the next one until two people clicked the levers at the doors to keep them closed (right after the Bannerman dies).

After the third group we see three minibosses. A tank has to kite Dai Gang and Zhu Meng from now on during the whole fight. The raid hugs Yi Qin (ranger boss) and kills him. After his death General Sheng becomes active, and a tank will kite him to the fountain on the right door. Now we have to deal with the mechanics of the boss, and simultaneously kill some normal adds, and most importantly the Runners.

General Shengs casts:
Not all of his casts are active in raidfinder. Here are the ones that are:

Sky Pierce:
Run to the boss and hug him. A very hard hitting AoE.
Right at the boss, hugging him, and very far away from the boss (more than your casting range) you are safe. Think about a doughnut with the boss in the middle. It hurts where the dough is. That is the reason why we kite the two Minibosses far away from Sheng.

Targetted Strike: On the tank.

  • EITHER it is a 10 minutes fire dot, look at the debuffs above your name and at your feet, they will burn. It CAN be contagious, so everyone at the boss: WATCH YOUR FEET! -> To remove it click the fountain and wait for the animation to end befor you move again.

  • OR a 7 seconds fire dot while arrows fall on your head (only a few and one after the other – do NOT mix this up with the many arrows of Trailing Strikes!). You can do nothing to remove this small dot, just use Cunning Deflection.

Trailing Strikes: On the tank
It puts a large AoE on the tank (lots and lots of arrows falling down on him). The tanks have to swap aggro immediately, so that the affected tank can run out and kite the field of arrows. Everyone: DO NOT BLOCK THE TANKS! DTs: If your Dread Shadows gets Trailing Strikes, kill it asap!

They will occasionally come out of the right and left door, trying to reach the lever on the next door on the right. Everyone fighting General Sheng at the right fountain: Keep an eye open and kill the runners as soon as you see them. They can be stunned, kicked and rooted, but should not be slowed (after the slow they will switch from walking to sprinting). To deal with the runners from the left door a group of people (1 Tank, 1 Healer, 2-3 DPS) should go to the left door and kill everything that comes out of it asap.

If a runner manages to pull the lever a new group of trasmobs will come out of the door. If a tank immediately starts tanking the Bannerman with the help of Healers, and if everyone else can quickly kill the other trashmobs it does not has to be a wipe, but most of the times it will be one. Further more it is not absolutely necessary that a group of players goes to the left door, range dps can stand near the boss so they are safe at Sky Pierce and kill the runners from the left while they walk towards the right, but the additional normal adds that come out of the left door will most likely run after the tank who kites the minibosses.


Nacheinander töten wir die drei Trashmob-Gruppen. Wir warten jeweils, bis zwei Leute die Hebel an den Türen geklickt haben, um sie geschlossen zu halten (klickbar nachdem der Bannermann gestorben ist).

Nach der dritten Gruppe sehen wir drei Minibosse. Ein Tank muss von nun an während des ganzen Kampfes Dai Gang und Zhu Meng kiten. Der Raid kuschelt bei Yi Qin (Bogenschützenboss)) und tötet ihn. Nach seinem Tod wird General Sheng aktiv, und ein Tank zieht ihn zum Brunnen an der rechten Tür. Jetzt müssen wir uns mit den Mechaniken des Bosses auseinandersetzen und gleichzeitig einige normale Adds und vor allem die Läufer töten.

General Shengs Casts:
Nicht alle seine Casts sind im Raidfinder aktiv. Hier sind die aktiven:

Lauf zum Boss und kuschel bei ihm. Ein sehr starker AoE.
Direkt am Boss dran und sehr weit weg von ihm weg (mehr als die Reichweiten der Caster/Waldis) bist du in Sicherheit. Wie bei einem Donut mit dem Boss in der Mitte. Wo der Teig ist tuts weh. Das ist der Grund, warum wir die beiden Minibosse weit weg von Sheng kiten.

Gezielte Attacken: Auf den Tank.

  • ENTWEDER ist es ein 10 Minuten Feuerdot, (siehe Debuff über deinem Namen) und deine Füßen werden brennen. Es kann ansteckend sein, also jeder am Boss: ACHTE AUF DEINE FÜSSE! -> Um es zu entfernen, klicke auf den Springbrunnen und warte, bis die Animation endet, bevor du dich wieder bewegst.

  • ODER ein 7 Sekunden langen Feuerdot, während Pfeile auf deinen Kopf fallen (nur ein paar und einzelnd - verwechsel das NICHT mit den vielen Pfeilen von Hänge Hiebe!). Du kannst diesen kleinen Dot nicht entfernen, nutze hierfür Listige Abwehr.

Hängende Hiebe: Auf den Tank.
Sie legen eine große AoE auf den Tank (viele Pfeile fallen auf ihn). Die Tanks müssen sofort Aggro tauschen, damit der betroffene Tank rauslaufen und das Feld der Pfeile kiten kann. Jeder: BLOCKIERE NICHT DIE TANKS! DTs: Wenn deine Schatten Hängende Hiebe bekommt, töte ihn so schnell wie möglich!

Sie werden gelegentlich aus der rechten und linken Tür kommen und versuchen, den Hebel an der nächsten Tür rechts zu erreichen. Jeder, der gegen General Sheng am rechten Brunnen kämpft, hält ein Auge offen und tötet die Läufer, sobald er sie sieht. Sie können betäubt, gekickt und verwurzelt werden, sollten aber nicht verlangsamt werden (nach dem Verlangsamen wechseln sie von Gehen auf Sprinten). Zur linken Tür sollten ein paar Leute gehen, um die normalen Adds und die Läufer dort so schnell es geht zu töten (1 Tank, 1 Heiler, 2-3 DPS).

Wenn es einem Läufer gelingt, den Hebel zu ziehen, wird eine neue Gruppe von Trasmobs aus der Tür kommen. Wenn ein Tank sofort den Bannerman mit Hilfe von Heilern tankt, und wenn alle anderen schnell die anderen Trashmobs töten können, muss es kein Wipe sein, aber meistens wird es einer sein. Außerdem ist es nicht unbedingt notwendig, dass eine Gruppe von Spielern zur linken Tür geht, Fernkämpfer können in der Nähe des Bosses stehen, so dass sie bei Sky Pierce sicher sind und die Läufer die von links kommen töten, sobald sie in Reichweite sind. Die normalen Adds von links werden sich aber wahrscheinlich an den Tank hängen, der die Minibosse kitet.

2. Basilisk


Tanks: He does only physical damage. Try to tank him on one of the big black fields.
Healers: Slot Steadfast Faith

The Basilisk will get a damage deflection shield of 100% at 75, 50, 25% of his health. He will hit very very hard on his tank. To remove his shield we need to hit him two times each time with the balistas. If the tanks tank him on one of the black spots (that is where the balistas are aiming at), someone can click the according balista right away and hit him one time, then the tanks kites him to the other black spot, someone clicks the second balista, the shield is down and we can start dps.

During the whole fight he does two casts:

“Taillash” kicks everyone behind him

“Petrifying Gaze” turns everyone in front of him into stone (for 20 seconds?). Healers have to run into one of the red circles on the ground, they will get a 20 seconds debuff that allows them to un-stone people with Steadfast Faith. Just using Steadfast Faith without the debuff does not work. Tanks right in front him should get un-stoned first.


Tanks: Er macht nur physikalischen Schaden. Versuche ihn auf einem der großen schwarzen Felder zu tanken.
Heiler: Rüste Standhafter Glaube aus.

Der Basilisk bekommt bei 75, 50, 25% Leben einen Schadensabschirmungsschild von 100%. Währenddessen haut er extrem hart zu. Um sein Schild zu entfernen, müssen wir ihn jedesmal zweimal mit den Balisten treffen. Wenn die Tanks ihn auf einem der schwarzen Punkte tanken (auf die zielen die Balisten), kann jemand sofort die entsprechenden Baliste anklicken und ihn einmal treffen, dann müssen die Tanks ihn zum anderen schwarzen Punkt bringen, jemand klickt auf die zweite Baliste, der Schild ist runter und wir können wieder Schaden machen.

Während des ganzen Kampfes macht er zwei Casts:

“Schwanzwurf” kickt jeden hinter ihm.

“Versteinern” verwandelt jeden vor ihm in Stein (20 Sekunden?). Heiler müssen in einen der roten Kreise auf dem Boden rennen, sie erhalten einen 20 sekündigen Debuff, der es ihnen ermöglicht, Spieler mittels Standhaftem Glauben zu entsteinen. Die Verwendung von Standhaftem Glauben ohne den Debuff funktioniert nicht. Tanks direkt vor ihm sollten als erstes entseinert werden.

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Raidfinder T4 Boss 3 & 4 & 5

3 Imp | Teufel


4 Zodiak


5 Emporer Yah Chieng | Kaiser Yah Chieng



Raidfinder T4 Boss 6 & 7 & 8 & 9 & 10

6 Saddur


Hug him, kill him.

A barrier will come up in the wall surounding him when he is pulled, so wait for everyone to enter.


Alle nah an ihn ran, umhauen.

Wenn man ihn pullt, wird der Eingang zu ihm in dem Wallmit einer Barriere geschlossen, also wartet, bis alle da sind.

7 Strom


Hug him, kill him.

A barrier will come up at the entrance to his hall, so wait for everyone to enter.


Alle nah an ihn ran, töten.

Der Eingang zu seiner Halle wird mit einer Barriere verschlossen, wenn man ihn pullt, also wartet, bis alle da da sind.

8 Mithrelle


She deals frost damage to the tanks. Everyone needs to stand in front of her. Every now and then she turns around, facing the exit of the room, and starts a very long cast “Icestorm”. While casting she slowly turns around counterclockwise two times. We all have to run around her (2 times), staying in her back while running, because everyone in front of her will bekilled by ice.
Repeat until she is dead.


Sie macht Frostschaden auf die Tanks. Alle müssen vor ihr stehen. Immer wieder dreht sie sich um, mit Blick zum Ausgang aus dem Raum, und startet den sehr langen Cast “Eissturm”. Während sie castet dreht sie sich langsam zwei mal gegen den Uhrzeigersinn um sich selber. Wir müssen dabei zwei mal um sie herum laufen, und dabei imemr in ihrem Rücken bleiben, denn alles vor ihr wird durch Eis getötet.
Wiederholen, bis sie tot ist.

9 Lu Zhi

English by Arvenia

Lu-Zhi - Casts Generosity of Yun which you need to interrupt by knocking her back. Usually one spellweaving pom is enough, but others with kb abilities should help too.
Rogue needs to remove charm effect using Finely Honed on that charmed player. Spell that charms is called Dream of Yun.
Rogue needs to remove heal effect from boss with Tainted Weapons when she cast Watchful Eye of Yun


10 Entity | Wesenheit
Be carefull - the fight starts when someone steps on one of the three pads located over the abyss over which the Entity in its thingy is floating!!!

English by Arvenia

Entity aka the lazer-casting alien baby:
The rf version of the adds is just tank and spank. Three waves of them spawning from fixed places, 2 at the bottom and one at the middle “floor” ^^

Second part

  • boss breaks out from its thingy
  • three platforms on lowest level need to be occupied by three persons in each platform.
  • Bombardment hits all three platforms with heavy fire damage, if you can’t survive it step out while it hits.
  • healers keep big heals and AA heals for Bombardment
  • boss casts spell Acquiring Targets which targets two random persons on lower platform and those two need to start running right away and keep running until particle effect disappears
  • those two persons who got Acquiring Target will get a Photon Beam following them, hence the running. this photon beam is a green circle on the floor and it will oneshot everyone who comes in contact with it
  • timer for Acquiring Target is… when you start the fight first “Acquiring Targets” is cast after 20sec, then after that every 55sec

Upper Platforms

platform on right and left side

  • on both will be a mob called Projection
  • mob will cast some plasma spell 10-11 times before casting Bombardment, when this happens step away from the mob to survive. its an aoe spell all over the upper platform. other option is to stay and time heals and protections so you survive Bombardment
  • when mob is dead some of the green crystal formations start to glow red and can be clicked to receive a damage buff, only one can take it at a time so need to rotate.
  • you should be able to kill the Projection in 60sec or less, otherwise it will heal and get small buff

(some of these might not be happening in rf, but better more information than less ^^)

When boss is at 50%
Boss will start using a spell called Commanding Death. This spell spawns two vortex things on the middle level (one each side) and they start moving toward closest person they can find. Vortex will oneshot everyone who gets in contact with it and it will also move toward the lower platforms and, if it reaches a platform, it will heal the boss 5%.
You can kite this vortex until it dies OR you can use a tos to kill it. These toses need to have Serpent Transmutation(bubble), Power of the Serpent Ring(100% immunity) and Storm Blood(electrical absorb bubble) feated. (Usually 2 bubbles are enough for rf) A pom or conq can help for the 2nd Commanding, if the tos has only 1 bubble feated.
When you see boss cast Commanding Death its time to move to middle level and be ready for the vortex, when you see it time your selected spell and step into the vortex. It disappears and you can return to your previous task.
Commanding Death happens every 60sec.

English by Malediluna

First you fight 3 groups of 3 adds spawning trought 1) lower right door 2) lower left door 3) upper left door.
Xenomaster can silence, Vivifier’s holy attack (holy radiance) and Apotheosis front attacks are the most dangerous, but in raid finder they shouldn’t put a significative challenge.
Each group of adds spawn timed (2 minutes) except the first one triggered going to the border of the lower right platform.

Entity encounter will start after all adds are down. In T4 Entity starts timed too, but in raid finder only when 3 people step on each lower platform.


  1. at least 3 ppl on each lower platform all time to lower down Entity’s deflective shield (Entity will take very little damage with the shield up) and a small group on upper platform(s) to kill projection. You can have just a 6-man melee group on projections moving between the 2 platforms each time a a projection is killed.
  2. ranged classes/weapons on lower platforms and melee on upper platforms cause Entity can be hit only ranged. If available a typical distribution have 2 tos one for right lower and one for left lower platform, 1 necro for lower, 1 pom in central lower and the rest distribuited as told.

In raid finder the only thing you need to pay attention are:

  1. keeping enough people (3) on each lower platform to lower the shield
  2. if you are targeted by “acquire target” spell (2 random ppl on lower platforms) you need to run away (in the direction of the lateral stairs if you are in right or left lower platform, central stair if in central platform, 2 different stairs if 2 people in the same platforms are targeted) and kite the green beam away for 15 seconds (typically you run on the stairs and then jump from the first floor to come back on the lower section. If you manage the time decently you will come back to the platform quickly but the beam will expire before to reach you)
  3. survive on “bombardment”. It’s a fire aoe spell on platforms (hit harder on central lower) so … overheal, damage shield, necro (if there’s) cast Quell of Ether (enhancing fire protection), protection aa, protection gear, etch… The optimal would be your group in lower platform stay in position and continue to fight kept up by healers/gear. If you see the group can’t stay or you take too much damage, move away from the platform and come back (better to lose few seconds that wipe). The group on upper platform, instead, just step away from bombardments on projections. You can reduce bombardment frequency killing fast projections cause the projections, not Entity, cast bombardment on raid.
  4. dispel electrical vortexes (commanding death spell). Entity cast 2 vortexes (coming from first floor to lower right and left platforms) after 50% health. A tos (with a general 100% bubble or a 100% eletrical bubble casted just before to enter in the vortex) can dispel them. Even 100% pom/soldiers bubbles work too so it shouldn’t be really a problem. Vortexes must be dispelled before they reach the platforms cause it will kill ppl there and heal the boss.
  5. be smart. take a look to ppl around and group situation. Change position if a lower platform group lose too many toons


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Raidfinder T6 Boss 1 & 2

1 Whisperer and Yothians | Flüsterer und Yothianer



Two tanks with one healer each need to kite Char Hide and Acid Hide while the raid gets the Whisperer to 75, 50, 25%. At those percentages all three bosses become not damageable. Some adds spawn from the entrance or exit doors, we kill them. The Yothians send waves through the room, that do damage to us - try to avoid getting hit by them. The Whisperer send floating balls though the room that explode and do some minor AoE when thy hit someone.
Repeat, until the Whisperer is dead. Now the raid focuses Char Hide first, when he is dead we kill Acid Hide.
Stay out of the ponds the Yothains spawn during the whole fight.

Every interaction with one of the Yothians puts a dot on you, that lasts 20 seconds. If you interact with the same Yothian during the last 8 seconds of this dot, the dot will get a new stack. At 5 stacks you get oneshotted.


Zwei Tanks mit jeweils einem Heiler müssen Kohlehaut und Säurehaut kiten, während der Raid den Flüsterer auf 75, 50, 25% bringt. Bei diesen Prozentsätzen nehmen alle drei Bosse keinen Schaden mehr. Einige Adds spawnen an der Eingangs- oder Ausgangstür, wir töten sie. Die Yothianer senden Wellen durch den Raum, die uns Schaden zufügen - versuche, nicht von ihnen getroffen zu werden. Der WFlüsterer schickt schwebende Bälle durch den Raum, die explodieren und eine kleine AoE machen, wenn sie jemanden treffen.
Wiederholen, bis der Flüsterer tot ist. Jetzt konzentriert sich der Raid zuerst auf Kohlehaut, wenn er tot ist, töten wir Säurehaut.
Während des ganzes Kampfes aus den Pfützen rausbleiben, die die Yothianer legen.

Jede Interaktion mit einem der Yothians setzt auf dich einen Dot, der 20 Sekunden dauert. Wenn du in den letzten 8 Sekunden dieses Dotes mit demselben Yothian interagierst, erhält der Dot einen neuen Stapel. Bei 5 Stacks wirst du getötet.

2 Emerald Leviathan | Smaragdleviathan


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Raidfinder T6 Boss 3 & 4

3 Igneous, Stone Coat and Brittle Back | Magmato, Steinmantel und Morscher Rücken


4 Lady Zelandra


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Raidfinder T6 Boss 5 & 6

5 Cetriss


Run away from boss at 75, 50, 25%, spam heals, be ready for bombing on and around every character, don’t stand near someone, spam heals.
After bombing, when purple circles pop, regroup in the middle, watch out if big heals are needed.
When purple circles stop, back to boss.
Avoid the central mob in the middle of the room that spawns after purple circles: he will immobilize you if you get too close.

contributed by Ashree


Lauf bei 75, 50, 25% vom Boss weg, halte als Heiler Heilungen aufrecht, sei bereit für Bomben auf und um jeden Charakter, steh nicht in der Nähe von jemandem.
Nach dem Bombenangriff, wenn sich die violette Kreise auftauchen und sich in der Mitte neu gruppieren, sammeln sich alle in der Mitte. Beobachte, wann jetzt die großen Heilungen (Bursts) nötig sind.
Wenn die lila Kreise verschwinden, zurück zum Boss.
Vermeide den zentralen Mob in der Mitte des Raumes, der nach den violetten Kreisen erscheint: Er wird dich rooten, wenn du zu ihm nahe kommst.

6 Ethram-Fal


Ethram-Fal in Raidfinder in 6 easy steps

  1. AVOID: green glowing floating globes, bombs, seeds of life. ‘Affliction’ damage is unholy, use unholy protection/abilities/spells. Adds are first target.
  2. RANGE: CATCH BOMBS: bombs pop on up to 4 furthest away people. Boss casts ‘Affliction’, then ‘Living Lotus’ -> this sets the bombs, range move from the bombs after it.
  3. CONTROL ADDS (SCORPIONS): Tank them, or kite them. You can try to kite them to a bomb, that will kill them.
  4. PREVENT ADDS FROM SPAWNING: when you get a RED DEBUFF/Dot ‘Fixation’ (2 red particles swirl around you): run to a living lotus plant (antenna up), stand close to it until ‘Fixation’ is gone. You now killed the lotus plant (antenna down), and it will not spawn adds later on.
  5. SEEDS OF LIFE: If they get to a living lotus plant that will pop a heavy add. Stop them by running into them (and take damage), or running NEAR/PAST them (and take no damage).
  6. KEEP HEALS UP: Massive heals when boss runs away and casts ‘siphon’, don’t stand near a living lotus plant.

You can detonate bombs and clear the space, running NEAR/PAST them without getting stunned and damaged from their explosion.
If you get GREEN particles swirling around you, you spawn a new lotus plant. Stand at another living lotus plant until your new plant spawns. The closer we put the lotus plants the more can be killed by people wit the RED SWIRLS.

Rest is massive dps on the boss.

contributed by Ashree


Ethram-Fhal im Raidfinder in 6 einfachen Schritten

  1. VERMEIDEN: grün leuchtende schwebende Kugeln, Bomben, Samen des Lebens. „Gebrechen“ Schaden ist unheilig, benutze unheiligen Schutz / Fähigkeiten /Casts. Adds sind immer das erste Ziel.
  2. FERNKÄMPFER: BOMBEN FANGEN: Bomben tauchen immer bei den 4 Leuten auf, die am weitesten vom Boss entfernt sind. Der Boss castet"Gebrechen", dann “Lebender Lotus” -> das setzt die Bomben, Fernkämpfer bewegt euch wenn die Bombe da ist.
  3. ADDS KONTROLLIEREN (SKORPIONE): Tanks die keine Aggro am Boss bekommen: Tankt sie, oder kitet sie. Oder versucht, sie zu einer Bombe zu kiten, die tötet sie.
    4.DAS SPAWNEN DER ADDS VERHINDERN : Wenn du einen ROTEN DEBUFF/ DOT „Fixation“ bekommst (2 rote Partikel wirbeln um dich herum): Laufe zu einer lebenden Lotuspflanze (Antenne nach oben), stehe nah dran bis „Fixation“ weg ist. Du hast jetzt die Lotuspflanze (Antenne runter) getötet, und sie kann somit später keine Adds mehr spawnen.
  4. SAMEN DES LEBENS: Wenn sie zu einer lebenden Lotuspflanze kommen, spawnen sie daraus ein episches Add. Halte sie auf, indem du entweder in sie hineinrennst (gestunnt wirst und Schaden nimmst) oder knapp an ihnen vorbei läufst (und keinen Schaden erleidest).
  5. HALTE HEILUNGEN AM LAUFEN: Massive Heilung, wenn Boss wegläuft und “Siphon” castet, nicht in der Nähe einer lebenden Lotuspflanze stehen.

Protip: Du kannst Bomben zünden und den Raum leeren, indem du knapp an ihnen vorbei läufst (und nichts passiert), oder indem du in sie hinein läufst (und gestunnt wirst und keinen Schaden erleidest).

Der Rest ist massiver Schaden auf den Boss.


Another placeholder

To be really sure, just another one.

Hey Kant, great work by the way :slight_smile:

When RF started, I tried to create a RF-Script-Box, as U may know. Because of the lots of Informations, that are important for Newbies, and the less time because of work, I just had finished a few of them, but maybe they can help. I am still looking for english guides for the T4 and T6 Raids, just to avoid to switch my client the whole day between the languages. Ok, schnuddeled enough.

Today I can just give these 5 Scripts below and I am looking forward for constructive critics. They are just a description of the casts and a bit handling of them:

/rf_arbanus -> Script Download RF2 Arbanus
/rf_3bro -> Script Download RF2 The 3 Brothers
/rf_archfiend -> Script Download RF4 Archfiend of Gore /The Potatoe
/rf_zaal -> Script Download RF4 Archlector Zaal
/rf_nergal -> Script Download RF4 Bat of Nergal

Unzip the containing file directly to ur scripts-folder. They are in english.


Guys, these tips in Kant’s 2nd post are the most important to avoid being flamed by unpatient self-called pro-players :slight_smile:
Believe me and make these settings…

Thx Kant, great Job

Great initiative and very good job guys!

Let’s hope now, people will at least make the effort of reading before joining RF, which I think is doubtful, since most of the time they are not even reading the help a few players are trying to provide them with in raid chat.
But at least you’ve done all what can be done!


Just giving this a little BUMP.

Also, I have updated the first post and added which bosses are covered so far. If anyone has something he/she can contribute, just say so.

And third, I made contact with friendly people from various guilds who have stunning posts and threads in their guild forums. But of course I do not know all guilds, people from it or their forum, so if YOU or your guild has some helpfull information in general (about the game, classes, dungeons, quests, for newbies, how-tos, whatever), and you are willing to share it, please let me know :)!

I feel the game is too old to hide information in guild forums, and some of it is readable as a guest, but burried deep down in the internet. Helping new and returning players with easy accessable information is the best thing we can do for the game.


Nothing for the present RF? How can you explain to those player that groups do not really matter, if they do not know where to go and what to kite is going to be a wipe anyway. Thanks.

Here it is: Scripts for the RF5 T4 Courtyard of the citadelle.
/rf_sheng - @
/rf_basi - @

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