Testlive Update 3.0: The Age of Sorcery - Discussion Megathread

Forced micromanagement at the Thaum bench? Bleh, that’s very annoying and different from our other crafting benches.

Português PT-BR: É muito rápido de se fazer e colocar um Thrall para fazer isso acabaria com a diversão de se fazer a fentiçaria, geralmente fenticeiros fazem seus próprios fentiços que é ótimo e não atrapalha de forma alguma fazer eles que são rápidos e com o tempo vai gostar :slight_smile:

Even worse, it breaks crafting supplies when you have materials to make a sorcerous page.

I get that and I agree that sorcery is meant to be a very powerful and thus very involved process. My only grip was the time it was taking to get blood when I got to the point of knocking out 5 people at once very easily but then having to go through the motions to get the blood I needed. Like I said all I would like is a way to make it less tedious. Perhaps the bigger sacrificing stones that scale like the Wheel of Pain does and require a thrall or even more then one (if possible as I’ve never seen a bench more then one, and implementing benches that have mechanics requiring 2 or more would kind of be interest in it of it’s self ) to sacrifice more the one at once with you still having to preform the Ritual your self would be fine.

??? how, some spells are useless…they’re cool but dont help a lot

Português PT-BR @DenKrigsgud Entenda que o jogo já tem muitas coisas que temos de deixar no automático e algumas dessas podem levar a muita dor de cabeça no futuro do pvp vou explicar…
@Funcom_Community

  • Alguns jogadores não estão jogando o testlive para somente ver como está ficando.
  • Tem uma minoria de jogadores que com certeza está em busca de falhas que irão dar vantagens a eles no pvp quando a atualização lançar.
  • Tenho quase certeza que se a funcom estiver pegando o resgistro de cada testlive irá ver que alguns estão até tentando entrar dentro das paredes “Undermesh”.

Pode ser até uma forma de melhorar nosso farm por economizar nosso tempo, mas acho que vai quebrar e matar a ideia de um mago ao deixar o Thrall fazer tudo. Entenda que antes Thrall era o foco agora somos nós os jogadores então acho que está bom.
Tente fazer o farm sem usar o modo criativo, veja como está divertido buscar os recursos no mapa jogue o conan sem ficar olhando as horas assim vai gostar mais de sua gameplay. Espero ter ajudado a todos :slight_smile:

Português PT-BR: Sim isso vai depender de quem usa as magias. Se souber usar é sim muito forte para alguns mas para outros ainda não por não ter jogado contrar jogadores pvp mas entendo.

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Por que você me mencionou ? eu não falei nada sobre automatico…

1° Esse jogo não é somente sobre PvP, existem outros tipos de jogadores PvE, Offline/SP se vc for pegar apenas uma porçao da playerbase e considerar isso como prioridade você vai estar perdendo uma futura renda.

2° Eu sou uma das pessoas dentro da Testlive, e com certeza te garanto a FEITIÇARIA não fentiçaria, será facilmente esquecida, talvez a parte da corrupção não seja tanto assim, porem algumas mecanicas adicionadas serão facilmente… a parte de evitarem adicionar magias de dano é simpleste preguiça por parte da funcom para eles o combate do conan sempre será melee e arcaico, então que seja, não é o meu tempo que será jogado fora dps.

3° você falou do farm porem a magia de coletar recursos é dispensavel no level alto devido a quantidade de recursos que se da pra farmar…bem pouca por sinal

4° Voltando a magias de dano, existe exemplos em jogos como Age of conan que possui varios exemplos de magias que poderiam ser adicionados… o segundo ataque do cajado é completamente inutil e não há necessidade nem de gastar tempo nele, poderiam ter adiciona uma segunda mecanica em que as magias de dano poderiam ser conjuradas atraves dele.

5° As magias são realmente bonitas e bem trabalhadas(esteticamente) mecanicamente falando não tanto, finalmente foi adicionado magia ao conan exiles afinal é ESPADA E FEITIÇARIA.

6°Evite falar em outra lingua nos forums muitas das pessoas aqui falam o inglês, entendo que o portugues é sua lingua materna, mas sempre é bom praticar outro tipo de idioma.

Português PT-BR Já editei não era você quando ví já havia postado, desculpas mas respondi sua resposta também :slight_smile:

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Português PT-BR Tudo bem eu uso o tradutor assim como todos também pode usar aqui. Boa noite :+1:

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Entendo seu lado o PvP pode ficar mais dificil ? talvez porem isso é oq um mago é, uma arma poderosa porem fragil, aumentaria um pouco a diversidade do PvP que já é bem pouca, com mais diversidade cade aproximação teria que ser estrategica e bem pensada sempre estar preparado sempre se torna o ideal, aumentar o engajamento n tornaria o combate to conan do jeito Monotomo como eu vejo, eu jogo a anos e sempre vi da mesma coisa, aos poucos os arcos forem sido esquecidos ao ponto de quase n ser usado, com o novo Perk o arco se tornou uma arma totalmente a longa distancia o que não é verdade na vida real(porem o jogo é completamente fora do real então desconsidere) essa nova mecanica da magia é bacana porem é muito mais trabalhosa eu diria de usar uma magia no meio do combate do que realmente utilizar apenas um martelo e pronto.

Vc tem que estar realmente muito despreparado para ser pego por uma tormenta de raios, demora muito para usar porem é uma das mais poderosas e mata quase instantaneamente o alvo(a maioria dos thralls) porem ela é quase impossivel de usar ela no meio do combate, isso é o balanceamento, eu quero que seja mais rapida ? de forma alguma, prefiro ela do jeito que está, alem dela não há muitas ameaçadas vindo de um feiticeiro…Claro que existe a ponte de gelo(que pra mim quando ela se desfaz lagga pra caramba) que é facilmente destruida por uma ferramente e existe o morcego que pode sim de fazer atacar por cima porem vc toma dano de queda quando desce dele(ele some um pouco alto dps de chegar proximo ao chão obs: Vale para alguns objetos verticais tbm…estranho) e alem de apenas uma flechada de tirar dele(Oq acabou bugando pra mim de alguma forma e fiquei travado no ar), alem disso um feitiçeiro é Easy Peezy lemons queezy

bom ponto de vista

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Português PT-BR Existe uma forma que faço para colocar um elevador de forma rápida. Caso queira fazer esse teste em duas dicas:

  1. Coloque seu elevador na parte alta onde ele irá ficar.
  2. No lugar onde ele irá ficar no alto você deve mudar a direção girando ele no mesmo lugar até ficar como você quer que ele fique.

Assim você somente irá mudar a direção onde vai ficar a corrente “botão” que chama ele.

Espero ter ajudado :+1:

I know a lot of focus has been on Sorcery, as it should be, and thralls too of course. I’ve been going through armors and seeing the new bonuses in relation to the new attribute system and… overall nothing has oddly stood out, save for one thing.

Now, my understanding is that anything limited edition to the game shouldn’t have specialized stats or bonuses to it. I saw the store preview and the armor sets have a basic attribute bonus. The DLC armors have a basic attribute bonus. Even the Royal Armor has a basic bonus to it.

And then there is the Skelos Master Cultist Armor set. Now, assuming we are able to continue getting this set through the event system, then never mind all this. But, I’ve been playing around on test and so far have no gotten a single drop of this set over 4 days of farming… which brings me here.

The SMCA set is the only set in the game that gives a bonus to both Follower Damage, and Agility Weapons. And this is the only reason I am questioning whether or not the set is going to be accessible. Because it’s actually a great bonus set for agility weapon users who are going to be running an agility/authority build. No other set had this combination of bonuses. Yes, I have gone through all of them. It seems wrong to me that we are told there won’t be anything special about a limited edition item except for it’s skin/look… and yet, this particular one has a set of bonuses that no other armor set has.

So… is the SMCA set going to continue to be obtainable in some way. And I don’t mean “eventually” or “in the future”. I mean, is there going to be another set that offers Follower Dmg plus agility weapon damage, or is the only one available to us going to be actually available.

Thanks.

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I know that when you kill a sorceror to get their little note on starting the sorcery you also learn a recipe for a Skelos outfit - I only saw it for a split second and never got a chance to check out though so I don’t know if it’s the same one or a new set.

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This brings up something else important as well.

If this is the only Agility/Authority type armor, and there are numerous STR/ATH ones, then something clearly needs to be changed. It shouldn’t be limited to this one armor set. There should be others for those who want to be an AGI-ATH player.

My 2cents

  • The position of the cave where you learn sorcery on Siptah is bogus. IDK if there are others, but putting it on the island’s eastern side is one more reason to NEVER pick the western side. There are ZERO gameplay-related reasons to choose the western side: all the best loot can be found there. Some balancing is needed in this regard and has been needed since Siptah was in EA.

  • Sorcery is beyond cool, it’s absolutely great. I’m loving it to bits. The same goes for the new building system, it is absolutely fantastic and I love it, I also love just how fast it makes to demolish stuff and modify your base.

  • Demon-summoned weapons need a nerf. A 60-minute cooldown that only goes down if you equip it AND recharges to full when you kill someone is just too much. Why should I bother crafting other weapons?

  • New animations are great, I would love more variations of the sacrificial stone that also modify the knife that you use in the ritual, but that’s just me. For the love of God, though, PLEASE change the sword-drawing animation. It makes zero sense to draw it from the back when you already have an animation of drawing a weapon from the hip (currently used for maces). I know it’s a minor gripe, but my God it breaks immersion SO MUCH.

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Don’t know if already reported, but…:

the other day i placed a bedroll in my base, later moved it with the new replacement option to make space for a carpenter bench, and as i logged in today it was back in old place below the carpenter bench. I moved it today to see if it teleports back to old spot again.

Similar sound bug as i reported ages ago (it happened with chain equipped), when u walk normal speed with a weapon you dont hear footsteps at all. Unequip weapon and footsteps are back.

Then theres a thing which annoys me as hell:
I disable the auto target facing stuff button, unbind the key for target lock and ALWAYS when i switch between 1P and 3P (with mouse scroll or P Button) i end up LOCKED to targets nearby.

Please fix that… or add Player option which really disables targetlock. Client side setting.
Like to play free style much more, and i guess im not alone with that.

Thanks.
And sorry i didnt have time to read through every bug report.

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> Português PT-BR

Interessante isso vou testar e postar o vídeo aqui em breve sobre isso.
Obrigado @Provokatze23 :+1:

So is the greater hyena disappearance in the pen thing fixed yet? There are some really nice new skins coming out and it would suck if you couldn’t get a greater hyena to make them a bit more functional.

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