Exactly, this change comes on to excite another: the character’s dodge problem. It’s the whole “combat” aspect that needs to be reviewed. And I thank this change of healing mode because it will remain as the means to discover it and to express it.
Indeed, what should be done at CE?
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Explorer? Necessary, yes, but this is hardly a challenge as we can sow all dangers (with rare exceptions).
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Farm? Yes and there is not much to complain about. The different stages of the process are intuitive and follow one another correctly.
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Building is great, it’s the best building game for me yet, but it’s completely dispensable.
It is an obligatory crossing point coupled with a high-ranking public proclamation: it is indeed “the fighting”.
And if since the destruction of the dodge, this game still retained its other positive aspects, the fights, on the other hand, were easy (and still are) while being a lot less fun. But there, they will start to be undrinkable under the pretext of realism and PVP balance. Yes, yes we can always talk to me about realism, but it will then be necessary to explain to me how two daggers allow a warrior (or a female warrior) to do a back somersault with 40 kilos of armor … “Realism” is an argument variable geometry … and I personally think it should be put aside here.
And since combat means “also defense”, then why not give the possibility of “parrying”, with the lance, the sword, the ax, with two weapons, etc… why not allow to push back the adversary properly? other than with an old kick, to really push it and knock it down? Or, on the contrary, if it is too heavy, that the energy expended allows you to disengage with a big leap back? Why not really diversify the buids, the viper and the mountain… the viper and the mountain… everything is there!
In fact, I really believe that the question of healing arises because upstream, there is something broken or not working good! You understand ?
But don’t tell me it’s harder … Just let your thrall hit, who hits harder and cashes infinitely better than you and you’ll end up playing + extension with your hand in your underwear! Nothing harder with this change, it’s completely wrong … just one more step in the wrong direction! Or a construction on a wobbly foundation if you prefer …
Original:
Exactement, ce changement vient en exciter un autre : le problème d’esquive du personnage. C’est tout l’aspect « combat » qui doit être revu. Et je remercie ce changement de mode de guérison car il restera comme le moyen de le découvrir et de l’exprimer.
Effectivement, que faut-il faire à C.E ?
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Explorer ? Nécessaire, oui, mais ce n’est pratiquement pas un challenge dans la mesure où l’on peut semer tous les dangers (à de rares exceptions près).
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Récoler ? Oui et il n’y a pas grand-chose à redire. Les différentes étapes du processus sont intuitives et se succèdent correctement.
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Construire, c’est génial, c’est le meilleur jeu de construction pour moi à ce jour, mais c’est complètement dispensable.
C’est est un point de passage obligatoire doublé d’une proclamation publique de haut rang : c’est bien « les combats ».
Et si depuis la destruction de l’esquive, ce jeu conservait toujours ses autres aspects positifs, les combats, eux, restaient faciles (et le sont toujours à vrai dire) tout en étant beaucoup moins fun. Mais là, ils vont commencer à être imbuvables sous prétexte de réalisme et de PVP. Oui on pourra toujours me parler de réalisme, mais il faudra alors m’expliquer comment deux dagues permettent à un guerrier (ou une guerrière) de faire un salto arrière avec 40 kilos d’armures… « Le réalisme », c’est un argument à géométrie variable… et je pense personnellement qu’il faut le mettre de côté ici.
Et puisque combat signifie « aussi défense », alors pourquoi ne pas donner la possibilité « de parer », à la lance, à l’épée, à la hache, avec deux armes, etc… pourquoi ne pas permettre de repousser l’adversaire convenablement autrement que par un vieux coup de pied, de le pousser vraiment et de le faire tomber ? Ou au contraire s’il est trop lourd, que l’énergie dépensée vous permette de vous désengager avec un grand bond en arrière ? Pourquoi ne pas réellement diversifié d’avantage les buids, la vipère et la montagne… la vipère et la montagne… tout est là !
En fait, j’ai vraiment la conviction que la question des soins surgit parce qu’en amont, il y a quelque chose de cassé ou qui ne fonctionne pas ! Vous comprenez ?
Mais ne me dites pas que c’est plus difficile… Il suffit de laisser taper votre serviteur, qui tape plus fort et encaisse infiniment mieux que vous et vous finirez jeu + extension la main dans le slip ! Rien de plus dur avec ce changement, c’est complètement faux… juste un pas de plus dans la mauvaise direction ! Ou une construction sur une fondation bancale si vous préférez…